كيفية ترك التركيبة المؤكدة لـ wot. كيف تخرج من المأزق وتبدأ في تحسين نتائجك في كل منافسة؟ معارك تلقائية

كيفية ترك التركيبة المؤكدة لـ wot.  كيف تخرج من المأزق وتبدأ في تحسين نتائجك في كل منافسة؟  معارك تلقائية
كيفية ترك التركيبة المؤكدة لـ wot. كيف تخرج من المأزق وتبدأ في تحسين نتائجك في كل منافسة؟ معارك تلقائية

تحتوي هذه المقالة على أدلة مختلفة. ستساعدك المقالات التالية في معرفة كيفية المشاركة في بطولات World of Tanks والتعرف على كيفية إجرائها. اختر دليل البطولة الضروري وكن فائزًا.

تكوين فريق للبطولة. إدارة

تكوين فريق للبطولة

تصف هذه المساعدة المرئية بالتفصيل عملية إنشاء فريق للمشاركة في بطولة World of Tanks.

معارك تلقائية. إدارة

التسجيل للقتال

يتم التسجيل للبطولة على بوابة World of Tanks في قسم خاص بالبطولة.

تقام البطولات بأشكال مختلفة، أهمها 3×3، 2×2 و1×1.

في المعاينة يمكنك رؤية المعلومات التالية حول البطولة:

  • شكل؛
  • مثال رائع من الفن؛
  • تمضية الوقت.

يتم وصف المعلومات بمزيد من التفاصيل على صفحة البطولة المحددة. تتم إضافة معلومات حول التنسيق والخادم والبطاقات وصندوق الجوائز وما إلى ذلك.

اللوائح موضحة بالتفصيل في أسفل الصفحة.

إجراء القتال

قبل 10 دقائق من بدء المعركة، يتلقى كل عضو في الفريق دعوة لمعارك خاصة. المعارك الخاصة هي قسم خاص من المعارك حيث يتم إنشاء غرف لمعارك البطولة تلقائيًا. ستعرض هذه النافذة أقرب معركة (أو معارك، إذا كان هناك العديد منها). يتم التأكيد بطريقة مشابهة لقبول دعوة إلى فصيلة: إذا لزم الأمر، سيتم نقلك أيضًا إلى الخادم الذي تجري عليه معركة البطولة.

نافذة تأكيد معركة البطولة

بعد قبول الدعوة، سيتم فتح غرفة البطولة، مشابهة لغرفة معارك الشركة، وتعمل وفقًا لقواعد مماثلة. لكن يرجى ملاحظة أن كل عضو في الفريق يمكنه إضافة نفسه إلى القائمة الرئيسية - فوجود الكابتن ليس ضروريًا.

يتم حظر تفعيل الزر "جاهز" حتى يتم نقل اللاعب إلى الفريق - في العمود الأيمن.

ملحوظة! إذا فشل أحد أعضاء الفريق في تأكيد جاهزيته للمعركة قبل بدايتها، فسيتعرض الفريق لهزيمة فنية.

بالإضافة إلى ذلك، تم وصف المعلومات التفصيلية المتعلقة بالمعركة في عنوان غرفة البطولة:

  • اسم البطولة؛
  • أسماء الفرق والنتائج الحالية؛
  • عدد اللاعبين لكل فريق / الحد الأقصى لعدد اللاعبين؛
  • خريطة المعركة؛
  • الوقت قبل بدء المعركة؛
  • مجموع مستويات الفريق؛
  • القواعد: العدد المطلوب من الانتصارات / عدد المعارك في السلسلة؛
  • قواعد إضافية.

كايزنهي كلمة يابانية تعني "التحسين المستمر". ظهرت باللغة الإنجليزية عندما أصبح من الضروري وصف إمكانية زيادة إنتاجية العمل باستخدام طريقة التحليل الإحصائي. عندما سمعت هذه الكلمة لأول مرة، قررت أنها يمكن أن تنطبق أيضًا على السباحة. بعد ذلك، سأشرح لماذا يتمكن أي سباح من التحسين المستمر لتقنياته ومهاراته. علاوة على ذلك، يمكنه القيام بذلك تدريجياً، على مدى 30 عاماً أو أكثر. ومع ذلك، في كثير من الأحيان يواجه الركود وخيبة الأمل اللاحقة.

يعد عدم إحراز تقدم أو إنفاق الكثير من الوقت والجهد لتحقيق تحسينات صغيرة نسبيًا أمرًا نموذجيًا لأن القدرة على السباحة ليست مبرمجة في الحمض النووي البشري كما هو الحال في الأسماك أو الثدييات البحرية. على سبيل المثال، الجري، نظرًا لأنه نشاط طبيعي للناس، يتقنه معظمنا جيدًا من خلال التجربة والخطأ. إن المهارات المطلوبة لأي نوع من الرياضات "البرية" تقريبًا أسهل بكثير بالنسبة لنا من مهارات السباحة، والتي يجب تعلمها حتى في أبسط أشكالها. ومن أجل الارتقاء إلى المستوى التالي الأعلى، فأنت بحاجة إلى دروس مع مدرب مؤهل، وهو أمر ليس سهلاً ومكلفًا للتنظيم.
أولئك الذين لم تتح لهم الفرصة لتلقي التعليمات الصحيحة من المتخصصين في وقت واحد يمكنهم إعداد قائمة بخيبات الأمل الأكثر شيوعًا:

حتى الرياضيون الذين يستطيعون الركض عدة أميال دون إجهاد، ينقطعون أنفاسهم بعد السباحة في حوض سباحة واحد فقط، ويتساءلون: هل تتطلب السباحة حقًا تدريبًا بدنيًا خاصًا؟ (ليس مطلوبًا حقًا)؛

عادة ما يتدرب السباحون ذوو الخبرة القادرون على السباحة لمسافة ميل أو أكثر لسنوات دون تقدم ملحوظ. عندما يطلبون المشورة، يتم إعطاؤهم توصيات يصعب للغاية اتباعها في الممارسة العملية أو قليلة الفائدة. على مدار عدة سنوات، يمكن للسباح المتحمس أن يتلقى العشرات من النصائح حول تحسين أسلوبه من زملائه المهنئين. وحتى عندما يكون لبعضها تأثير، غالبا ما يكون عابرا أو غير مستقر؛

يعتقد الكثير ممن يجيدون السباحة أن السباحة عمل وليست متعة. عندما يقتنع المدربون بأن التدريب المكثف والمرهق هو وحده القادر على تحقيق إمكاناتك الكاملة، تتحول السباحة من متعة هادئة إلى عمل روتيني يشبه السنجاب في العجلة. ونتيجة لذلك، فإن العديد من السباحين الواعدين "يتقاعدون" قبل بلوغهم سن العشرين، وفي وقت لاحق من حياتهم يكونون على استعداد لممارسة أي تمرين بدني، فقط لتجنب الذهاب إلى حمام السباحة. لقد اختبرت كل هذا بنفسي.

عندما كنت مراهقًا، كنت أركل الكرة كل يوم في الصباح و"ألعب" في حمام السباحة المحلي بعد الظهر، محاولًا القيام بأشياء في الماء لم أتمكن من القيام بها على الأرض، ولم أهتم على الإطلاق بما إذا كنت سأفعل ذلك أم لا. تحسين أدائي الرياضي في هذه العملية. دون أن يلاحظني أحد، تعلمت التحرك في الماء. لم أتألق، لكن الشعور بالراحة والثقة في الماء شيء لا يمكن تعويضه.

في عمر 15 عامًا، انضممت إلى فريقي الأول وبدأت أسعى جاهداً للسباحة بشكل أسرع وأطول. على الرغم من أنني أحببت التدريب والمنافسة (حتى بعد 40 عامًا ما زلت أحب ذلك)، إلا أنني نسيت تدريجيًا كيفية الاستمتاع بالمتعة الأساسية المتمثلة في المرح الخالي من الهموم في الماء. كان التقدم الذي أحرزته عابرًا نسبيًا: لقد تحسنت بين سن 15 و 18 عامًا. وعلى الرغم من أنني عملت بجد أكثر من أي من زملائي في الفريق، إلا أنني دخلت في فترة من الركود. بعد 19 عامًا بدأت أفقد الأرض. بعد أن تغلبت مرارًا وتكرارًا على حاجز الألم وآلاف حمامات السباحة، بحلول سن 21 عامًا، أصبحت السباحة نشاطًا روتينيًا بالنسبة لي، و"تقاعدت" كرياضي، وقررت ممارسة التدريب.

عندما بدأت بتدريب رياضيين آخرين، بدأت أفهم كيف يمكن تحويل السباحة من عمل رتيب إلى متعة، إلى نشاط مُرضي مع الحفاظ على القدرة على التحمل والسرعة. عندما اقترب عمري من 40 عامًا، وبعد 17 عامًا أمضيتها بدون مدرب والتدريب المتقطع المرهق، قررت المشاركة في مسابقات المخضرمين وبدأت التدريب بمفردي.
من خلال التركيز على ما شعرت أنه صحيح دون دفع نفسي إلى حد الإرهاق، بدأت في إحراز تقدم مرة أخرى وكنت في وضع التحسين المستمر - وضع كايزن - منذ ذلك الحين.

الآن، في وقت كتابة هذا المقال، كان عمري 55 عامًا، وأسبح دائمًا مع شعور بالوحدة مع الماء. ومن دواعي سروري الكامل أنني الآن سباح أفضل من أي وقت مضى. كل سباحة تجلب لي السعادة. عندما أسبح عبر حوض السباحة، أشعر وكأنني أتحرك بسلاسة أكبر، وأكثر انسجامًا، مما كنت أفعله في الكلية. لقد رأيت تقنيتي وفهمي لكيفية التعامل مع الماء يتحسن باستمرار لأكثر من 20 عامًا.

بالمقارنة مع الرياضات الأخرى، تعتبر السباحة فريدة من نوعها. فهو يمنحك الفرصة لنسيان العمر والاستمرار في تحسين مهاراتك لعقود من الزمن. يتطلب تحريك جسم الإنسان عبر الماء الكثير من المهارات الأساسية. إن الجمع بين الوقت والتركيز الواضح والوعي بالإجراءات يمكن أن يضيف إلى الإتقان كل ما ينقصه هذا العمر من حيث القدرات البدنية. ولأنني آمل أن أستمر في تحسين مهاراتي حتى سن الثمانينات من عمري، فإنني أسبح في كل حوض سباحة حتى أتمكن من تعلم شيء جديد.

إن تجربتي في الابتعاد عن التدريب "الأطول والأكثر صعوبة" وإعادة تقديمه إلى "أكثر حرية وأكثر سلاسة" أصبحت الآن مفهومة من قبل الآلاف من الأشخاص وتساعد في تفسير سبب حصول طريقة PP على الكثير من المعجبين. ومن خلال تبسيط الطريق لتحقيق أسلوب سباحة فعال، فقد منحنا السباحين الفرصة للتركيز على تحقيق كايزن السباحة. لقد استبدلنا أخيرًا التدريب الطائش بممارسة هادفة.

الآن دعونا نلقي نظرة على السبب الذي جعل السباحة تجربة محبطة حتى الآن، ثم نتحدث عن حلول بسيطة وذكية يمكن أن تضعك على طريق التحسين المستمر.

1.1. وفي حالة ظهور مواقف مثيرة للجدل، تبقى الكلمة الأخيرة دائمًا لإدارة البطولة.

1.2. يوفر القائمون على البث تسجيلات للمعارك وحضور المتفرجين. من المتوقع أن يحتفظ مقدمو البث بتسجيل لأي مباراة حضروها.

1.3. تعود ملكية هذه التسجيلات إلى المنظم، الذي يحتفظ بالحق في نشرها أو استخدامها لحل النزاعات.

1.4. الحد الأدنى لوقت تأخير البث هو 5 دقائق.

1.5. يمكن لأي موظف في Wargaming أو إدارة البطولة أداء أحد هذه الأدوار أو جميعها.

2. الأحكام الأساسية

2.1. زمن المعركة: 7 دقائق.

2.2. وضع القتال: القتال المضاد.

2.3. الفائز في المعركة هو الفريق الذي يستولي على القاعدة أو يدمر كل دبابات العدو.

2.4. يُسمح باستخدام الدبابات والذخيرة والمعدات المتميزة.

2.5. يجب ألا يتجاوز المستوى الإجمالي للمعدات في الفريق 54 نقطة.

2.6. يُسمح بمجموعتين فقط من المعدات للمشاركة:

  • 5 دبابات من المستوى الثامن + دبابتين من المستوى السابع؛
  • 6 دبابات من المستوى الثامن + دبابة واحدة من المستوى السادس.

لا يسمح بأي اختلافات أخرى.

2.7. لا يمكنك استخدام أكثر من ثلاث دبابات متطابقة في كل معركة.

2.8. الفريق الذي ينتهك هذه القاعدة يتعرض لهزيمة فنية في إطار المعركة. إذا اختار كلا الفريقين الأسلوب الخاطئ، يتم طلب إعادة العرض.

3. هيكل البطولة

3.1. تقام البطولة على مرحلتين: مرحلة المجموعات والتصفيات.

3.2. يتم توزيع المراكز في ترتيب المجموعة حسب عدد النقاط المسجلة في كل مباراة:

  • للفوز يحصل الفريق على ثلاث نقاط.
  • في حالة الخسارة أو التعادل لا يحصل الفريق على نقاط.

3.3. إذا حصل فريقان أو أكثر على نفس عدد النقاط، يتم تحديد المراكز في الترتيب على النحو التالي:

  • بناءً على نتائج كافة اللقاءات الشخصية بين الفرق المتنافسة؛
  • بأكبر عدد من المعارك التي تم الفوز بها في جميع المباريات؛
  • إذا كانت كل هذه المؤشرات متساوية، فإن جميع الفرق المتنازعة تنتقل إلى مرحلة التصفيات.

3.4. يتم تحديد عدد المجموعات والفرق داخل كل مجموعة بعد إغلاق التسجيل. يتم تشكيل المجموعات دائمًا على أساس مبدأ التوزيع المتساوي لضمان الظروف الأكثر عدالة لجميع الفرق.

3.5. يُسمح للفرق التي تحتل المركزين الأول والثاني في مجموعتها بالمشاركة في التصفيات.

3.6. إذا تأهلت 4 فرق فقط إلى مرحلة التصفيات من دور المجموعات، فلن يتم إجراء التصفيات.

3.7. يتم تصنيف الفرق في التصفيات وفقًا للصيغة التالية:

  • صاحب المركز الأول في المجموعة (أ) يلعب ضد صاحب المركز الثاني في المجموعة (ب)، والمركز الأول في المجموعة (ب) يلعب ضد صاحب المركز الثاني في المجموعة (ج)، وهكذا.

شروط الفوز بالمباراة:

3.8. يُمنح الفوز في مباراة مرحلة المجموعات تلقائيًا للفريق الأول الذي يفوز بمباراتين في سلسلة بحد أقصى 3 مباريات.

3.9. يُمنح النصر في مباراة المرحلة الفاصلة تلقائيًا للفريق الأول الذي يفوز بثلاث معارك في سلسلة من 5 معارك كحد أقصى.

3.10. في حالة التعادل بعد 5 معارك في التصفيات، يتم احتساب الضرر الناتج عن جميع المعارك داخل المباراة. الفريق الذي يلحق أكبر قدر من الضرر في المجموع يعتبر الفائز بالمباراة. يتم احتساب الضرر من قبل المنظم.

3.11. يتم تحديد الجانب الأولي للفرق في المعركة الأولى من كل مباراة من قبل المنظم في نهاية التسجيل، بعد تشكيل جدول البطولة. يتعهد المنظم بإعلان الفرق المبدئية في جدول البطولة في المنتدى الرسمي.

3.12. القائمة الرسمية للخرائط في دور المجموعات:

ترتيب البطاقات في الجولة الأولى:

  • "جرف"؛
  • "هيميلسدورف" ؛
  • "موروفانكا".

ترتيب البطاقات في الجولة الثانية:

  • "هيميلسدورف" ؛
  • "موروفانكا" ؛
  • "جرف".

ترتيب البطاقات في الجولة الثالثة:

  • "موروفانكا" ؛
  • "جرف"؛
  • "هيميلسدورف".

3.13. القائمة الرسمية للخرائط الخاصة بالتصفيات:

ترتيب البطاقة:

  • "جرف"؛
  • "هيميلسدورف" ؛
  • "موروفانكا" ؛
  • "إنسك"؛
  • "المناجم".

3.14. تجري كل معركة داخل المباراة على خريطة جديدة، وهي المعركة التالية في القائمة الرسمية.

3.15. إذا لزم الأمر، يحتفظ المنظم بالحق في إضافة بطاقات إلى القائمة الرسمية للبطاقات في أي مرحلة من المراحل مع إخطار مسبق للفرق في موضوع مخصص لذلك في المنتدى الرسمي.

3.16. يمكن تغيير عدد الجولات بقرار من المنظم مع إشعار مسبق للاعبين في موضوع خاص في المنتدى الرسمي.

4. جدول البطولة

مرحلة المجموعات

4.1. يجب أن تقام مباريات دور المجموعات في الفترة ما بين 20 و23 أغسطس. ويجب تقديم نتائج مباريات دور المجموعات من الفرق المشاركة إلى منظم البطولة قبل الساعة 23:59 (بتوقيت موسكو) يوم 23 أغسطس في موضوع خاص في المنتدى حول البطولة الحالية.

4.2. إذا لم يتم تقديم النتائج خلال الإطار الزمني المحدد، سيتم احتساب نتائج الفرق التي لم تقدم نتائج المباريات في الوقت المحدد كهزيمة فنية.

4.3. يجب أن يتوافق ترتيب المباريات في المجموعة مع جدول الجولة الرسمية، والذي سيتم نشره من قبل منظم البطولة في المنتدى الرسمي بعد إغلاق التسجيل.

التصفيات

4.4. سيتم تجميع جدول التصفيات ونشره في موضوع خاص على المنتدى الرسمي بعد نهاية دور المجموعات.

5. متطلبات الفرق

5.1. يمكن أن تتكون الفرق من دبابات من دول مختلفة.

5.2. لا يسمح لفريق يتكون من أقل من 7 لاعبين بالمشاركة في البطولة. لا يسمح بمشاركة أكثر من 3 بدلاء في الفريق الواحد.

5.3. إذا دخل فريق إلى غرفة المعركة بقائمة غير مكتملة ولم تكتمل القائمة قبل بدء المباراة، فيحق للفريق مواصلة المعركة بقائمة غير مكتملة.

5.4. يحق للفريق الذي دخل المعركة بقائمة غير مكتملة تقديم مطالبة ضد اللاعب المفقود إلى الحكم الرئيسي للبطولة.

5.5. سيتم استبعاد الفرق التي تنتهك اللوائح، وكذلك جميع لاعبي هذه الفرق. إذا حاولت انتهاك اللوائح مرة أخرى، وكذلك إذا حاول لاعب غير مؤهل التقدم مرة أخرى للمشاركة، فسيتم استبعاد هذا اللاعب من جميع البطولات الأخرى التي تقام في رابطة الدول المستقلة.

5.6. تقع مسؤولية الاختيار غير العادل لأعضاء الفريق بالكامل على عاتق الكابتن.

5.7. يجب على اللاعبين الالتزام باتفاقية المستخدم الخاصة بلعبة World of Tanks متعددة اللاعبين عبر الإنترنت.

5.8. لن يُسمح للفرق ذات الأسماء التي تنتهك اتفاقية المستخدم بالمشاركة في البطولة.

طلب

5.9. تتم إضافة الفرق إلى البطولة بالترتيب الذي تم تسجيلهم به. يتم إصلاح تكوينات الفريق عند تقديم الطلب لأول مرة. التغييرات غير مسموح بها.

5.10. عند التسجيل يجب عليك الإشارة إلى اسم الفريق، ورابط الصفحة التي تحتوي على إحصائيات لكل لاعب، بالإضافة إلى اسم الكابتن عبر Skype (لتنظيم إشعار سريع لكباتن الفريق داخل مؤتمر Skype).

حسابات

5.11. لا يُسمح للاعبين الذين لم يبلغوا في الوقت المحدد بتغيير اسم لعبتهم بالمشاركة في البطولة.

5.12. يحظر استخدام الحسابات الصحفية. يُسمح فقط للحسابات الشخصية بالمشاركة في البطولة.

6. المباريات وتنظيمها

6.1. يُمنح اللاعبون الحق في لعب المباريات في أي وقت مناسب ضمن الإطار الزمني المحدد على النحو المتفق عليه بين قادة الفرق المتعارضة.

6.2. يحق للمسؤولين استبدال القائمين بالبث أو المشرفين الغائبين أو المتأخرين بآخرين.

6.3. في حالة وجود موقف مثير للجدل، يجب عليك تقديم فيديو أو لقطة شاشة مع نتائج المعركة كدليل. وإلا لن يتم النظر في الشكوى.

6.4. يجب أن يكون لكل معركة في مرحلة التصفيات مسؤول أو وسيط واحد على الأقل.

6.5. لا يمكن للمسؤولين والمشرفين أن يكونوا أعضاء في الفرق.

6.6. يُحظر على المسؤولين والمشرفين والقائمين بالبث المباشر اللعب في المعارك.

مرحلة المجموعات

6.7. تبدأ المعارك ضمن مرحلة المجموعات عندما تكون الفرق جاهزة للمعركة وفقًا لشروط المعارك في مرحلة المجموعات.

6.8. تجري معارك مرحلة المجموعات من قبل الفرق نفسها، ويقوم قادة الفرق بإبلاغ المسؤولين بالنتيجة في موضوع خاص في المنتدى الرسمي (إذا قام المنظمون بإنشاء مؤتمر Skype مع القادة، فقد يتغير إجراء الإخطار بناءً على طلب المنظمين).

6.9. ويجب تأكيد النتيجة من قبل الفريق الفائز.

6.10. وفي حالة حدوث موقف مثير للجدل، يتخذ المنظم قرارًا بشأن نتيجة المباراة بناءً على الأدلة المقدمة من كلا الفريقين.

التصفيات

6.11. لا يمكن إعادة جدولة المباريات في التصفيات إلا بقرار من إدارة البطولة.

6.12. تبدأ المعارك في مرحلة التصفيات بأمر من المنظم.

6.13. تبدأ جميع المعارك في مرحلة التصفيات بدقة في الوقت المحدد.

إجراءات مرحلة المجموعات

6.14. في مرحلة المجموعات، يبدأ اختيار المركبات فورًا بعد ضبط إعدادات الغرفة الصحيحة وموقع اللاعبين في الفرق المطلوبة. تُمنح الفرق 5 دقائق لاختيار المعدات والاستعداد لبدء المعركة.

6.15. يُسمح للفرق بعرض جميع المعدات مرة واحدة، دون الحق في تغيير المعدات المعروضة بالفعل. يُحظر الاختيار المضاد للتقنية المعلنة بالفعل وسيتم احتسابها على أنها هزيمة فنية في إطار المعركة.

6.16. يتم اختيار التكنولوجيا وفقًا للمخطط التالي:

1. الفريق الأول في

3. الفريق الأول فييختار وحدتين من المعدات.
4. الفريق الثاني فييختار وحدتين من المعدات.
5. الفريق الأول فييختار وحدتين من المعدات.
6. الفريق الثاني فييختار وحدتين من المعدات.
7. الفريق الأول فييختار قطعة واحدة من المعدات.
8. الفريق الثاني فييختار قطعة واحدة من المعدات.
9. الفريق الأول فييختار قطعة واحدة من المعدات.
10. الفريق الثاني فييختار قطعة واحدة من المعدات.

6.17. يمكن فقط للاعبين المعلنين كجزء من الفريق المشاركة في مرحلة المجموعات في كل معركة، وإلا، عند تقديم الأدلة، سيتم استبعاد الفريق من البطولة.

6.18. تبدأ المعركة بمجرد أن يختار جميع المشاركين مركبة ويكون جميع اللاعبين جاهزين للمعركة.

إجراءات المباراة الفاصلة

6.19. في المباريات الفاصلة، يمنح المشرف اللاعبين 5 دقائق لاختيار المعدات والاستعداد للمباراة.

6.20. يُمنح الفريق 30 ثانية لكل اختيار فردي للتقنية. يحذر المنظم الفرق بشأن وقت البداية والنهاية لكل اختيار فردي للتقنية.

6.21. بعد هذا الوقت، تبدأ المعركة، بغض النظر عن التقنية المختارة.

6.22. يتم اختيار المعدات لكل مباراة فاصلة وفقًا للمخطط التالي:


2. يختار الفريق الثاني قطعة واحدة من المعدات.
3. الفريق الأول فييختار وحدتين من المعدات.
4. الفريق الثاني فييختار وحدتين من المعدات.
5. الفريق الأول فييختار وحدتين من المعدات.
6. الفريق الثاني فييختار وحدتين من المعدات.
7. الفريق الأول فييختار قطعة واحدة من المعدات.
8. الفريق الثاني فييختار قطعة واحدة من المعدات.
9. الفريق الأول فييختار قطعة واحدة من المعدات.
10. الفريق الثاني فييختار قطعة واحدة من المعدات.

6.23. قبل 30 ثانية من بدء المعركة، يقوم المشرف بتحذير الفرق برسالة صوتية ويبدأ المعركة.

6.24. إذا أخطأ الفريق في اختيار المعدات أو لم يكن لديه الوقت لوضع المعدات، فلن يتم إعادة المباراة.

6.25. إذا اختار الفريق أسلوبًا محظورًا بموجب اللوائح، فسيتم منح الفريق هزيمة فنية في المعركة.

6.26. إذا كان كلا الفريقين جاهزين قبل انتهاء المؤقت، فيمكن للوسيط بدء المعركة مبكرًا.

6.27. في المباريات الفاصلة، يتم تحديد الخريطة التي ستلعب عليها المباراة من قبل قائد الفريق المدرج أولاً في المباراة في جدول مرحلة التصفيات.

6.28. يحدد قائد الفريق المدرج في المركز الثاني في المباراة الجانب الذي سيخوض المعركة الأولى. بعد كل معركة، تغير الفرق جانبها.

7. الإنذارات والإضرابات

تحذيرات

7.1. تظل التحذيرات الصادرة سارية طوال مدة البطولة.

7.2. 2 تحذيرات = ضربة واحدة. 3 ضربات = استبعاد من البطولة.

7.3. مقابل كل تأخير منفصل في اختيار التقنية، يتم إصدار تحذير واحد.

7.4. بالنسبة للإهانة، يتم إصدار تحذير واحد وفقًا لتقدير المشرفين أو المسؤولين.

الضربات

7.5. يتم الاحتفاظ بالضربات المستلمة طوال مدة البطولة.

7.6. إن فشل الفريق في الظهور متبوعًا بهزيمة فنية يعادل ضربة واحدة + إنذار واحد.

7.7. في حالة إهانة منظمي البطولة أو السلوك غير اللائق سيتم استبعاد الفريق من البطولة بقرار من المنظمين.

8. صندوق جوائز البطولة

سيتم تعويض جميع اللاعبين الذين شاركوا في مرحلة المجموعات بمبلغ 500 ألف.

سيحصل جميع اللاعبين الذين يصلون إلى التصفيات على تعويض قدره 1,500,000 (500,000 للمجموعة و1,000,000 للتصفيات).

* يمكنك اختيار أي مركبة متميزة معروضة في شجرة التطوير.