مطارد الموت على الرغم من دليل إرشادات المبتدئين. الموت رغماً عنه

مطارد الموت على الرغم من دليل إرشادات المبتدئين.  الموت رغماً عنه
مطارد الموت على الرغم من دليل إرشادات المبتدئين. الموت رغماً عنه

تعد التعديلات على ألعاب الكمبيوتر ظاهرة شائعة جدًا. يرغب العديد من اللاعبين الذين لديهم فهم معين للبرمجة في إجراء تعديلاتهم الخاصة على اللعبة، وجعلها أكثر تشويقًا وإثارة، وإضافة المحتوى الذي يعتبرونه ضروريًا. في بعض الأحيان يتم ذلك فقط من أجل الاستمتاع. ولكن في بعض الأحيان تصبح تعديلات المستخدم معروفة عبر الإنترنت، ويبدأ اللاعبون الآخرون في تنزيلها، ويكتب الأشخاص عنها عبر الإنترنت. بطبيعة الحال، لا يوجد سوى عدد قليل من هذه التعديلات، ولكن جودة هذه المشاريع القليلة ليست في الواقع أقل شأنا من الأصل نفسه. لقد حدث الشيء نفسه مع الموت المخصص بالرغم من ذلك." تبين أن مرور هذا المشروع كان مثيرًا للغاية لدرجة أنه حصل على اعتراف عالمي، والآن يستمتع العديد من اللاعبين بسرور كبير بإبداع ليس مطوري اللعبة، ولكن زملائهم اللاعبين. لذلك , هذا الوضع يستحق نظرة فاحصة .

قاعدة للتعديل

كما تعلمون، أي تعديل يعتمد على شيء ما. في هذه الحالة، كانت لعبة "Stalker. Call of Pripyat" بمثابة الأساس لإنشاء شيء جديد. إن تعديل "Stalker. Death بالرغم من ذلك"، والذي سيستغرق وقتًا أقل بكثير لإكماله مقارنة بالنسخة الأصلية، يختلف كثيرًا عن الإصدار الأولي. لذلك، يجب عليك أولاً الانتباه إلى الشكل الدقيق للعبة Stalker الأصلية. مثل الأجزاء الأخرى، "Call of Pripyat" هي لعبة إطلاق نار خفية مع عناصر لعبة لعب الأدوار. سيتعين عليك أن تلعب دور أحد الملاحقين الذين يعيشون في عالم ما بعد نهاية العالم، حيث يمكن العثور على المسوخات والشذوذ المختلفة في كل خطوة. ينصب التركيز في هذه اللعبة على البحث عن العناصر المختلفة والعثور على أماكن للاختباء وكذلك التحرك بصمت ومحاولة تجنب الصراعات. الحقيقة هي أن أي عدو هنا قوي مثلك، لذا من الأفضل تجاوز العدو بدلاً من التورط في كل معركة، وفقدان الصحة والذخيرة الثمينة. تعتمد القصة الطويلة على إكمال المهام التي يتم تكليفك بها من قبل شخصيات مختلفة في اللعبة. كما ترون، هذه تربة ممتازة لإنشاء نموذج مثل "Stalker. Deaths الرغم من ذلك". يستغرق إكمال اللعبة بضع عشرات من الساعات، لكن التعديل هو الذي جعلها أقصر، على الرغم من أن هذا لا يعني أن المشروع أصبح في متناول الجماهير بشكل أكبر.

قصتك الخاصة

وبطبيعة الحال، يتميز الطراز بخصائصه الخاصة التي تجعله أصليًا وفريدًا ومختلفًا عن الأصل. الميزة المميزة الأكثر أهمية هي الحملة المعاد تصميمها بالكامل. تم قطع الحبكة الأصلية لـ "Call of Pripyat" بذكاء من لعبة "Stalker. Deaths الرغم من ذلك". المقطع الآن له شكل وشخصية مختلفة تمامًا. أضاف منشئو التعديل حملتهم الخاصة، حيث تجري أحداث لا علاقة لها بالإصدار الأولي. يعد هذا حقًا عملاً مثيرًا للإعجاب للمعجبين، لأنه في معظم الحالات يحدث أن التعديلات تضيف فقط بعض الأشياء الصغيرة الضرورية. هناك أيضًا قصة مقدمة هنا، بالإضافة إلى مهام جانبية إضافية. سيكون إكمال لعبة "Stalker. Deaths الرغم من" هواية لا تُنسى بالنسبة لك، لذلك ننصح بشدة جميع محبي السلسلة بتجربة هذا الوضع.

ميزات أخرى لـ "رغم الموت"

ولا ينبغي لأحد أن يشك في أن هذا التعديل أضاف أكثر بكثير من مجرد حبكة جديدة. أصبح الآن مرور لعبة "Stalker. Death بالرغم من ذلك" أكثر إثارة للاهتمام، حيث قام منشئو التعديل بإعادة تصميم نظام الأسلحة بالكامل، مما جعله أكثر توازناً. كما تأثر نظام تخزين العناصر في ذاكرة التخزين المؤقت. تم أيضًا إعادة صياغة جوانب أخرى من اللعبة، وظهر هذا التعديل بالفعل أمام المستخدمين في شكل لعبة منفصلة كاملة. ومن الجدير بالذكر أنه مع مرور الوقت، واصل مطورو التعديل أنشطتهم وأصدروا الجزء التالي - "Stalker Deaths الرغم من ذلك". إكمال الجزء الأول لا يقودك إلى نتيجة منطقية، بل إلى ترقب الاستمرار. ولكن أول الأشياء أولا.

بداية المرور

لذا، عليك أولاً أن تمر بالجزء الأول من اللعبة، والذي يسمى "في مركز الشيطان"، لتتمكن بعد ذلك من لعب "Stalker Death رغماً عنه". المقطع لن يأخذ منك الكثير من الوقت، ولكنه في نفس الوقت سيكون مليئًا بالأحداث المثيرة المتنوعة التي ستبقيك في حالة تشويق حتى النهاية. تبدأ اللعبة بموقع المنشرة، الذي يقع في منطقة زاتون، حيث سيتم الجزء الرئيسي من اللعبة. لا فائدة من سرد جميع الحركات من مهمة إلى أخرى - من الأفضل التحدث عن اللحظات الصعبة الرئيسية حتى تتمكن من الوصول بسرعة إلى لعبة "Stalker. Deaths in Spite of 2". ستتألف الإرشادات التفصيلية من مهام صغيرة، ستحتاج إلى أخذ كل منها من شخصية معينة، وإكمالها، ثم العودة إلى نفس الشخصية للحصول على مكافأة حتى تصبح مهمة القصة التالية نشطة.

أسئلة القصة الأولى

ستكون مهمتك الأولى في اللعبة هي البحث عن مشغل راديو ميت - وبطبيعة الحال، لن يزعجك أحد منذ البداية. كل ما عليك فعله هو اتباع إشارة المنارة التي ستقودك إلى الجثة - تحتاج إلى البحث عنها للمضي قدمًا في حبكة لعبة "Stalker. Deaths الرغم من ذلك". الإرشادات التفصيلية والدليل والنصائح - يمكنك استخدام كل هذا لتحقيق النجاح، ولكن من الأفضل التصرف بمفردك، والتحول إلى مصادر الطرف الثالث فقط في حالة الضرورة القصوى. بعد ذلك، ستحتاج إلى البحث عن قائدك، الذي، على عكس مشغل الراديو، ربما لا يزال على قيد الحياة. اتبع الإشارة وستجد مبنى به مخابئ - ستجد فيه عددًا كبيرًا من العناصر التي يُنصح بعدم بيعها بل الاحتفاظ بها. قد تكون مفيدة لاحقًا في القصة، لكن الحصول عليها مرة أخرى لن يكون سهلاً. قائدك، بالطبع، على قيد الحياة، ولكن لسوء الحظ، لن يعيش طويلا. قبل وفاته، يتحدث عن ذاكرة التخزين المؤقت، حيث يمكنك أيضًا العثور على الكثير من الأشياء المفيدة لنفسك وللمجموعة. بهذا تنتهي القصة الأولى للعبة "Stalker. Deaths الرغم من ذلك". إن المقطع، الذي لديك دائمًا الأدوات اللازمة له، لا يسبب صعوبات بعد، ولكن هذه مجرد البداية. المزيد من المهام ستكون أكثر صعوبة.

لقاء مع أخيل

عندما تتعامل مع شؤون القائد، سيتم إعادتك إلى العمل الميداني - تلقي مهام البحث عن أخيل، العميل السري. كما ترون، لا يوجد أي اتصال هنا مع اللعبة الأصلية "Stalker" - نموذج "على الرغم من الموت"، الذي يثير مروره مشاعر إيجابية بنفس القدر، تم بناؤه على أساس محرك اللعبة، ولكنه يتضمن مهام مختلفة تماما. لذلك، ينتهي الاجتماع مع أخيل بتلقي مهمة جديدة - رحلة إلى مدينة سكادوفسك، حيث ستحتاج إلى مقابلة شخصين مهمين. قبل ذلك، اذهب إلى نقطة التجمع واستعد للأسوأ. في المكان المعين، يمكنك فقط العثور على جثث جميع أعضاء المجموعة، ولكن ليس هناك وقت للحزن - الآن أنت وحدك، انتقل إلى Skadovsk. هذا هو نوع الحبكة التي ستطرحها عليك لعبة "Stalker. Death بالرغم من ذلك" أكثر من مرة. لا تستغرق عملية التشغيل الكاملة الكثير من الوقت، لكن المبدعين تمكنوا من إضافة الكثير من المحتوى المثير للاهتمام إليها.

الأحداث في سكادوفسك

في هذه المدينة تبدأ الأحداث الرئيسية في التطور - ستتعرف على مشروع O-Consciousness وتبدأ التحقيق في هذه الحالة، الأمر الذي سيأخذك إلى أبعد من ذلك. سوف تحتاج إلى الذهاب إلى مختبرات سرية للحصول على أكبر قدر ممكن من المعلومات حول هذا المشروع. ولكن في الوقت نفسه، لا ينبغي لنا أن ننسى أن سكادوفسك مدينة كبيرة، وهناك يمكنك التحدث إلى أشخاص مختلفين. ويمكن لبعضهم أن يقدموا لك مهامًا جانبية لا يجب عليك رفضها بالتأكيد. لكن كن حذرًا - فبعضها ليس بهذه البساطة. هناك، على سبيل المثال، مهمة تحتاج فيها إلى حل مشكلة كيميائية كاملة لتحقيق النجاح. وفي مهمة أخرى، إذا لم تتمكن من القضاء على الهدف بهدوء، فسوف يلعبون معك لعبة صغيرة وغير سارة - سوف يأخذون جميع معداتك وينزلونك على حافة الموقع بشريحة متفجرة في رأسك. سيكون لديك بضع دقائق للوصول إلى المدينة وتحييد الشريحة، وإلا فسوف ينفجر رأسك. في الوقت نفسه، تجدر الإشارة إلى أنه على طول الطريق قد تواجه المسوخ بكميات كبيرة، لذلك يجب ألا تنسى الحذر حتى مع وجود شريحة في رأسك. بالمناسبة، كلما قل الوقت قبل الانفجار، زاد تأثيره على الدماغ، وستبدأ رؤيتك في التشويش، مما يجعل المهمة أكثر صعوبة. كما ترون، ليست كل المهام بسيطة ومبتذلة؛ فهي تجعل من الصعب جدًا إكمالها. يعد "Stalker ZP. Death بالرغم من ذلك" تعديلًا معقدًا إلى حد ما، لذا لا تعتقد أنه سيكون سهلاً.

المشي لمسافات طويلة إلى الكهف

تأخذك المهمة التالية مباشرة إلى الكهف الذي يقع أسفل المزرعة المحترقة. بطبيعة الحال، سيكون هناك ذاكرة تخزين مؤقت هناك، ولكن ستحتاج إلى العثور على مفاتيح لها، لذلك ليس كل شيء بسيطا كما يبدو للوهلة الأولى.

معركة مع الكيميرا

إذا كنت تعتقد أنه يمكنك التغلب على اللعبة في وضع التخفي، فأنت مخطئ. حتى وفقًا للمؤامرة، ستواجه مهمة ستحتاج فيها إلى اختراق حشود من المسوخ من أجل محاربة الرئيس - وهو شيميرا ضخم. إن هزيمتها أمر صعب، ولكنه ممكن تمامًا، لذا حاول بذل قصارى جهدك.

علاج القرصان

قرصان - الشخصية التي أعطتك مهمة Chimera أصيبت أثناء إكمالها. يرفض أن يعالج من قبل طبيب محلي، لذلك يتعين عليه العودة إلى سكادوفسك لطلب المساعدة من كارفر، الذي يثق به القرصان. لكن تبين أن الطبيب غير مسؤول ويرفض المساعدة. وبعد ذلك تبدأ لعبة صغيرة مثيرة جدًا للاهتمام - تحتاج إلى حفظ Corsair باستخدام الجهاز الذي قدمه لك Carver. هذه مهمة صعبة للغاية وسيتعين عليك العبث بها. ولكن إذا كنت لا تريد ذلك، يمكنك محاولة ترك القرصان يموت. ستجد على جثته بعض الأشياء المفيدة جدًا، لذا فهي ليست كلها سيئة.

المهمة الأخيرة

في المهمة الأخيرة، ستحتاج إلى تدمير إحدى وحدات Sin؛ من الممكن تمامًا التعامل مع هذا، لكن التوصية الرئيسية هي عدم الاقتراب كثيرًا. من الأفضل خوض المعركة من مسافة بعيدة والاحتفاظ بها لأطول فترة ممكنة. لا تحاول تجنب هجوم PSI، لأنه سيظل يضربك - سيتم إنقاذك بواسطة نوح، الذي سيكشف لك العديد من الأسرار التي تعد اللاعب للاستمرار.

1. على الضفة اليمنى للمستنقع في القصب تبدأ اللعبة على حافة موقع زاتون من جهة المنشرة.
نعود إلى رشدنا بعد الضربة النفسية ونذهب للبحث عن جنودنا الباقين على قيد الحياة. ولحسن الحظ أنهم ليسوا بعيدين. نقترب من المجموعة الباقية ونتحدث إلى عيدار.
علمنا أن المروحية التي كانت مجموعتنا تتجه بها إلى بريبيات قد أسقطها مجهولون. وتكبدت المفرزة خسائر كبيرة بما في ذلك مشغل الراديو.
تظهر المهمة الأولى "فوق هوة الأكاذيب": العثور على جثة مشغل الراديو. نتبع إشارة المنارة ونبحث عن المتوفى ونأخذ تركيب القمر الصناعي.
دعنا نعود إلى إيدار. اكتشفنا أن الإشارة الصادرة عن المساعد الرقمي الشخصي الخاص بقائدنا ثابتة وهناك أمل في العثور عليه على قيد الحياة. نتلقى مهمة متابعة مصدر إشارة الراديو إلى المساعد الرقمي الشخصي. وبعد أن سلمنا محطة الراديو لعيدار، طلبنا منه محاولة إقامة اتصال مع المركز،
ونحن أنفسنا ننتقل إلى المنشرة. هناك نجد قائدنا المحتضر.
نتحدث معه. وهو يحتضر ويطلب العثور على مخبأ مخصص لمجموعتنا.
في علية المبنى المجاور، يمكنك الحصول على الخراطيش وأدوات الإسعافات الأولية (وهو أمر جيد بلا شك).
نتبع إشارة المساعد الرقمي الشخصي ونجد مخبأ إدارة أمن الدولة.
(معظم العناصر مطلوبة لإكمال المزيد من المهام، لذا أنصحك بعدم بيعها).
نتلقى مهمة مقابلة أخيل، العميل السري الذي يعمل في المنطقة، لتنسيق المزيد من الإجراءات. إنه ينتظر GG في أنبوب الصرف الصحي القادم من Krug VNZ.
بعد أن التقينا، نعطيه بطاقة الوصول من مختبر X-18. نكتشف مهامنا الإضافية - الوصول إلى سكادوفسك، والتواصل مع التشيك والفرعون - السلطات المحلية. بعد المحادثة، يمكننا البحث في نهاية الأنبوب، وهناك ثلاث مخالب مصاصة للدماء، وسوف تكون مفيدة لنا في المستقبل.
قبل الذهاب إلى سكادوفسك، نعود إلى النقطة المتفق عليها للقاء إيدار ونرى أن مجموعتنا قد تم تدميرها.
نذهب إلى مكان تجمع جميع الملاحقين الأحرار في زاتون. عند وصولنا نلتقي بالتشيكية.
المهمة الجديدة: "الخداع المثالي" لاستعادة الصورة الكاملة لأحداث رحلة ستريلوك الثانية إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية. لإكمال ذلك، ينصح تشيك بالتحدث مع العميل الذي ينتظر GG ليلاً في شيفتشينكو. بعد انتظار تأكيد الاجتماع، ننتقل إلى هناك.
العميل ينتظرنا على السطح العلوي للسفينة.
نكتشف منه تفاصيل حول مشروع O-consciousness والمختبرات السرية المنتشرة في جميع أنحاء منطقة الاستبعاد. نحن مطالبون بجمع أكبر قدر ممكن من المعلومات عنهم. مهمة جديدة: "المختبرات السرية": اسأل المخبر.
تتمركز مجموعة دولجا في شيفتشينكو. على طول الطريق، نأخذ من قائدهم برابور مهمة البحث عن الكشاف المفقود. للقيام بذلك، يقدم GG للتحدث ومساعدة المقاتل Epiphany Corsair، الذي ينتظرنا في الخارج.
هنا يمكنك القيام بمهمة جانبية من الظلامي للعثور على "الدواء الشافي" لابنة المدين بولبا. عليك أن تسأل طبيب المستنقع عنه.
قبل أن نذهب مع القرصان للبحث عن الكشافة المفقودة، نعود إلى سكادوفسك، ونتحدث مع التشيك عن المختبرات ونستقبل حاملة بمعلومات عن أحدهم - X-12.
نلتقي بفرعون ونتحدث عن موت المجموعة.

نتجول ونتعرف على سكان سكادوفسك الآخرين، وبطبيعة الحال نحن مهتمون بالمكان الذي يمكننا فيه كسب المال.
نحن لسنا وقحين بشكل خاص مع العفريت (على الرغم من أنه ينبغي لنا ذلك) ونتلقى مهمة إجراء بحث حول التردد اللاسلكي لجهاز الإرسال في معسكر عيد الغطاس. للقيام بذلك، نحصل على الذبذبات منه.
نتولى مهمة البحث عن Soroka من Gonta (لا يتم عرضه في المساعد الرقمي الشخصي - على ما يبدو مجرد تكريم لأمر الشراء الأصلي).
يحتاج كاردان إلى دوائر كهربائية دقيقة موجودة في حوزة حفارين معينين، أو بالأحرى من يستطيع الطيار أن يخبرك به. وكما هو الحال دائما - الأدوات. الأدوات الموجودة على زاتون موجودة في نسخة واحدة.
عند نزول الدرج، نجد في الزاوية الساحر عضو "سفوبودا" "المطفأ"، الذي يطلب منا العثور على أصدقائه بودولاي وخونونج. يبحثون عن.

الطيار شخص فظ نادر في هذا الجزء (أسوأ من ليشي)، لكن المرشد هو الوحيد ولا يمكنك الذهاب إلى أي مكان بدونه. نسأله عن الحفارين ونحصل على نصيحة حول كهف أسفل المزرعة المحترقة.
تم تخزين جميع المهام - يمكنك الخروج.
وبما أن الكهف هو أقرب نقطة، يمكنك أن تنظر هناك أولا. المراقب المالي هناك في موقعه، كما هو الحال دائما. ننزله ونفحصه
كهف. نحن نبحث عن المتوفى Oenomai. سنظل بحاجة إلى المساعد الرقمي الشخصي الخاص به. نقوم بجمع أدوات الإسعافات الأولية والمواد الحيوية (ستكون مفيدة أيضًا في المستقبل). نحن نحاول فتح الحاوية - تم تحديث المهمة: العثور على مفاتيح خاصة.
يرفض الرجل الجريح رفضًا قاطعًا مساعدة طبيب المستنقع الموجود بالقرب من البارجة، ويطلب إحضار كارفر، وهو طبيب من سكادوفسك. نحن نركض بأسرع ما يمكن من بعده. هذا البيطار، الذي يبدو أنه نسي قسم أبقراط، يرفض مساعدة الرجل المحتضر، وبعد أن سلمنا نوعًا من الأجهزة، أرسله لعلاج القرصان بنفسه. تبين أنني لست إيبوليت وقتلت الرجل (لقد عانيت معه لمدة ساعة). صحيح أن كل سحابة لها جانب مضيء، وبعد البحث في مخزونه، حصل على جهاز Abakan ومحرك أقراص فلاش. نعود إلى برابور ونبلغ عن الوضع ونتلقى المال.
يمكنك الآن الانتقال إلى قاعدة عيد الغطاس الموجودة في محطة إعادة تدوير النفايات.
نجد جهاز اتصال لاسلكي ونقوم بتوصيل راسم الذبذبات. ندخل المعلمات خطوة بخطوة.
هذا كل شيء، لا شيء معقد. تم تحديث المهمة: نقل المعلومات المستلمة إلى العميل.
أثناء تواجدنا في قاعدة عيد الغطاس، يمكننا أن نلتقي ونتحدث مع قائد عيد الغطاس، إمراهيل.

بعد أن وافقنا على مساعدة عيد الغطاس، نتلقى معلومات حول عمود عسكري على جسر بريوبرازينسكي وطائرة هليكوبتر سقطت على الهضبة الجنوبية (في النص لسبب ما) الشرقية.
فيما يتعلق بالمرور إلى الهضبة، يقترح إمراهيل سؤال كابيركايلي في سكادوفسك.
تبدأ مهمة جديدة: "لعبة مزدوجة" للعثور على معلومات حول مشروع عسكري مغلق.
كمين من مفرزة الواجب والحرية المشتركة (؟) ينتظرنا على الجسر. بعد حل المشكلة مع الرماة والقناصة، نبحث عن UAZ على الجسر (أقرب إلى قاعدة الحرية) و Niva تحت الجسر. بعد استلام المفتاحين A وB، نفتح الصندوق الموجود في الشاحنة ونجد هناك مجلدًا يحتوي على المستندات والمفتاح C.

نحن ذاهبون إلى سكادوفسك. نقوم بتسليم المهمة إلى Leshem عبر إشارة الراديو (يمكنك بيع المستندات الموجودة على الجسر).
نتحدث مع Capercaillie، ويقدم لنا نصيحة لطبيب المستنقع، الذي يعيش على بارجة ويمكنه الإشارة إلى الممر المؤدي إلى الهضبة الجنوبية.
بعد العثور على الطبيب والتحدث معه، تكتمل مهمة الظلامي الذي خدم لفترة طويلة - "الدواء الشافي"
وتظهر واحدة جديدة - "سبائك الشيح".

نقنع المالك بأن يرشدنا إلى الطريق المؤدي إلى الهضبة. نقفز بعد الطبيب إلى النقل الآني من أراضي المزرعة المحترقة ونجد أنفسنا في المكان المطلوب. (حاول الركض على الفور إلى الجانب، حيث غالبا ما يكون هناك شذوذ عند نقطة الخروج من الناقل الآني). تمارس الغطس على الهضبة كما هو الحال دائمًا. نحن نبحث في المروحية ونزيل المسجل.

في الكهف، بعد أن أطلقنا النار على "الأفيال"، نقوم بتفتيش الموتى. نجد المفتاح D من أحد العسكريين لفتح الحاوية الموجودة في الكهف. كما نجد كاشف "Svarog" على إحدى الجثث.
عند النزول من الهضبة باتجاه SPO، يمكنك العثور على المساعد الرقمي الشخصي الخاص بـ Khonung (المطلوب بناءً على تعليمات Svoboda Sorcerer) وقناع الغاز.

نذهب إلى إمراهيل ونعطيه المجلد ومسجل الرحلة ونساوم ونحصل على 10000 روبل. في الطابق السفلي، بالقرب من الأنابيب، يمكننا أن ننظر إلى أدوات الكاردان (في بعض الأحيان تظهر هناك)
الآن يمكننا أن ننظر إلى ورشة عمل المحطات الفرعية. استقر قطاع الطرق هناك.
بالطبع، يمكنك إخراجهم على الفور، ولكن بعد ذلك لن يظهر عدد كبير من المهام الثانوية، ولن تقابل شخصية واحدة مألوفة مع PM في دور جديد. ولذلك، سنحاول أن نتفق معهم. نقوم دائمًا بإزالة أسلحتنا بالقرب من قاعدتهم - فهم أشخاص متوترون ويبدأون في إطلاق النار على الفور تقريبًا. ومع اقترابنا، أوقفنا تيساك وطالبنا بإحضار الطعام والدواء والذخيرة للفتيان الجياع.
ونحن نتفق. لاجتياز هذه المهمة تحتاج إلى:
1. مجموعة الإسعافات الأولية الفردية AI-2 - 4 قطع.
2. حصص IRP-B الجافة - قطعتان (هذا هو بالضبط ما وجدناه في البداية في ذاكرة التخزين المؤقت لـ SBU).
3. خراطيش BP مقاس 5.45 × 39 مم - 5 عبوات.
كان معي كل شيء، لذلك أعطيت كل شيء لـ Tesak وتمكنت من المشي بحرية (بدون أسلحة) على أراضي المحطة الفرعية.
يمكننا التحدث مع زعيم قطاع الطرق - بارو - حول العمل. يعرض استجواب مخبر قطاع الطرق ثم القضاء عليه.
نتجه نحو SPO مرة أخرى. مخبر قطاع الطرق ينتظرنا خلف السياج.

بعد التحدث معه، حسب تقديرك، نطلق سراحه أو نقتله. في الخيار الثاني: نحصل على محرك أقراص فلاش مع نصيحة حول غنيمة. عليك إبلاغ بارو بالانتهاء ليلاً.
بالعودة إلى سكادوفسك نتحدث مع فرعون. ينصح بالتحدث ومساعدة سكان سكادوفسك في حل مشاكلهم.
(تبدأ مهمة زيادة السلطة.)
نحن مهتمون بمعرفة ما إذا كان لدى Gonta أي مهام. نتلقى مهمة لتدمير عدة مجموعات من الغطس.
نأخذ المهمة من الطيار للبحث عن قطعتين أثريتين: المتبرع والوهم.
يحاول Beard توصيل ثلاثة أجهزة إرسال مقنعة، ويطلب أخذ الأدوات من Cardan.
نذهب إلى كاردان للحصول على كماشة، لكن هذا المنتزع يحاول استخراج الأموال منا. نحن نخيفه باللحية ونأخذ الأدوات مجانًا.
لدى فرعون أيضًا مهمة إذا قمت بتصفح سلسلة المحادثة بشكل صحيح. يرجى القراءة بعناية قبل الإجابة. مهمة البحث عن الكشافة المفقودة هي "مخابئ المطارد". لبدء ذلك، تحتاج إلى مقابلة كشافة الملاحقين الحرة. المهمة ليست إلزامية، يمكنك رفضها!
لنبدأ بـ "مخابئ Stalker".

نلتقي بكريس، الكشاف الحر، ونتبعه نحو شذوذ المرجل. عند وصولنا إلى المكان، علمنا أن مجموعة من الكشافة، التي كان من المفترض أن تنشئ مخابئ للمطاردين، اختفت دون أن يترك أثرا. نتعهد بتثبيت ذاكرات التخزين المؤقت بأنفسنا.
نجد ثلاث حقائب ظهر بالقرب من القوارب المكسورة. (تنبيه: يتم استخدام حقائب الظهر هذه فقط لهذه المهمة، وليست تلك التي تم شراؤها أو العثور عليها في مكان آخر).

كوننا بالقرب من شذوذ المرجل، يمكننا مساعدة المطارد فنسنت، الذي يقع في مجال عمل الشذوذ. نشاركه مجموعة الإسعافات الأولية. لمثل هذا الكرم، نتلقى قطعة أثرية ومذكرة مطارد، والتي سيحتاجها GG في المؤامرة.
هنا في الشذوذ يمكنك البحث عن قطعة أثرية بناء على تعليمات الطيار. (لقد وجدت الوهم).

ننتقل إلى أعلى الجبل لتثبيت أول مخبأ للمطارد.
الآن نتجول بهدوء نحو VNZ "Krug" إلى أول جهاز إرسال مموه. في الطريق يمكننا أن ننظر إلى شذوذ مارش. بالقرب من الممر تحت الأرض نجد جثة بودولاي. بعد فحصه، حصلنا على حجز مع الترقية والمساعد الرقمي الشخصي (PDA) الخاص به (لمهمة الساحر).

في الحالة الشاذة نفسها، يمكنك البحث عن قطعة أثرية "مانحة" للطيار. بعد العثور عليها، تم إلغاء مهمتي "Wormwood Ingot".
نقترب من الصندوق الكهربائي في Krug VNZ - نفتحه، نحصل على مهمة جديدة: اتبع الإشارة من تردد الراديو المعترض.
أنصحك بالتحقق من أجهزة الإرسال المموهة في الغابة الحديدية وفي محطة الوقود بعد التحقق من إشارة الراديو المعترضة.
بينما ننتقل إلى ما هو أبعد من Krug VNZ، نقوم بتثبيت ذاكرة تخزين مؤقت لمطارد آخر.
يقع مصدر الإشارة بين Iron Forest وورش عمل المحطات الفرعية.
نأخذ المساعد الرقمي الشخصي من جسد الزميل المسكين - اكتملت مهمة اعتراض إشارة الراديو.
نحن نضع آخر مخبأ للملاحقين خلف قاعدة قطاع الطرق. يتم تحديث مهمة "مخبأ Stalker"، نحتاج إلى الذهاب لاستكشاف كريس مرة أخرى.
نذهب إلى الغابة الحديدية. قد تكون هناك أدوات للكاردان عند المدخل.

نقوم بإزالة جهاز إرسال آخر هنا وفي محطة الوقود.
هنا لدينا مهمتان - جهاز الإرسال الأخير وتدمير الغطس.
بعد أن دمرنا خمسة سنوركس، نقوم بفحص آخر صندوق كهربائي ونتحرك نحو سكادوفسك. توجد مجموعة ثانية من أدوات الغطس بين إيزومرودني وسكادوفسك. نتعامل معهم ونمر عبر سكادوفسك ونسلم المهام إلى اللحية والطيار والساحر (البحث عن الأصدقاء). لقد تم رفع سلطة هذه الشخصيات.
انتباه:يُنصح الطيار بتسليم القطعتين في وقت واحد لتجنب تعثر المهمة.

نذهب لاستكشاف كريس ونتحدث عن وضع ذاكرة التخزين المؤقت ونحصل على مهمة جديدة - لملء ذاكرة التخزين المؤقت بالمحتويات.
تحتاج إلى إكمال عنصر واحد في كل مرة:
1. كاشف "الاستجابة".
2. غداء مرزوم IRP-B
3. بروميدول (مجموعة الإسعافات الأولية الحمراء العادية)
4. دواء مضاد للإشعاع
5. ضمادة
6. السلاح (اختياري AKS-74 (هام: يجب عليك وضع AKS-74M في ذاكرة التخزين المؤقت، وإلا فلن يعمل!)
أو مدفع رشاش "بيريل" أو بندقية بينيلي إم 4 سوبر 90)
7. الذخيرة (لرشاش - 60 قطعة، لبندقية - حزمة واحدة).
يمكننا الآن إكمال مهمة تدمير مجموعتين أخريين من الغطس وإبلاغ غونتا.
نحصل على مكافأة - 8000 روبل (+ سلطة)
نقوم بتخزين المعدات الخاصة بالمخابئ ونذهب لملئها. لا شيء معقد.

نبلغ فرعون عن الإشارة المرجعية.
لإكمال مهمة تعزيز السلطة، يبقى مساعدة شوستروم بطريقة ما. يصدر المهام بعد الساعة الثانية صباحًا (يبدو أنه يخشى المنافسة).

نحن نقترب منه ونقوم بإحدى المهمتين للاختيار من بينها. نحن نوافق على تسليم الذخيرة لمورد عيد الغطاس. من دواعي سرورنا أنه يحب أيضًا العمل ليلاً، لذلك نركض دون توقف إلى SPO. نجد صاحب المتجر خلف المبنى ونبدأ محادثة.
لا تكن وقحًا، وإلا فإنه سيصبح عدائيًا وسنفشل في المهمة. نطلب تسليم 12000 روبل. نحن نصر وبعد استلامها نغادر بهدوء.
حان الوقت للذهاب إلى زعيم قطاع الطرق - بارو والإبلاغ عن المخبر الذي تم استجوابه. نقول لقطاع الطرق أن كل شيء قد تم ونتلقى عرضًا لتدمير دورية عيد الغطاس.
مهمة جديدة: "التشغيل العمودي" حدد الأولوية.
انت صاحب القرار. لقد فعلت ذلك من أجل قطاع الطرق. نتحدث مع الحارس ميتكا خوخماش - نجرؤ على إكمال المهمة بمفردنا.

لحسن الحظ، لا شيء معقد. نجد دورية مكونة من ثلاثة أشخاص وندمرها. نقوم بجمع المساعد الرقمي الشخصي من الجثث ونعود إلى المحطة الفرعية لزعيم قطاع الطرق. نحصل منه على 2500 روبل، ونهز خوخماش ونحصل على 5000 روبل أخرى.
في هذه المرحلة، تم الانتهاء من جميع المهام الخاصة بقطاع الطرق ويمكنك اللجوء إلى المرتزقة للعمل.
تم وصف هذه الخطوة هنا
نركض إلى Skadovsk إلى Shustrom، ونسلم المهمة الأولى ونأخذ الثانية: البحث عن عامل الإمداد المفقود. نتلقى منه 15000 روبل لدفع ثمن المعلومات. نحن بحاجة إلى التحدث مع بعض سكان سكادوفسك. نتوجه إلى Leshy، لكننا لا نتلقى أي معلومات (المحادثة مطلوبة لتحديث المهمة). بالإضافة إلى اللحية. إنه يعطي إكرامية لأحد الأماكن التي يمكنك البحث فيها عن مورد. نحن ندفع له 500 روبل. نتحدث مع التشيكية ومقابل 700 روبل نحصل على مكان آخر حيث يمكنك البحث عن الشخص المفقود.
نقوم بفحص الأماكن التي حددتها التشيكية واللحية. بالنسبة لشيفتشينكو نجد المورد على قيد الحياة وبصحة جيدة.

بعد المحادثة نرافقه إلى المستنقعات. بعد ذلك، يكون الأمر وفقًا لتقدير GG: يمكنك قتله أو إعادة شراء الصندوق الذي يحتاجه Shustrom مقابل ثلث المبلغ والسماح له بالذهاب بسلام. تحتاج أيضًا إلى تسليم المهمة إلى Shustrom من الساعة 2 إلى 4 صباحًا. (لقد فشلت، ولكن ذلك لم يؤثر على اللعبة).
كل سلطتنا على أعلى مستوى.
فلنذهب إلى فرعون. في المحادثة، أخبرناه أننا نشك في تورط كريس في ما يحدث. يتم الآن تحديث مهمة "شبكة الموت". نتلقى 5000 روبل لجهودنا من فرعون. بعد أن تحدثنا معه مرة أخرى، علمنا أنه يجب إبلاغ قائد الكشافة المحلي أياكس بما يحدث.
نحصل على الإنجاز: الاعتراف بالأحرار.
مهمة جديدة: "الحق في الحلم"، نقل التعليمات للكشاف الحر. نحن نبحث عن أياكس بالقرب من شذوذ سوسنودوب، ونشرح عن النقطة 1423 ونكتشف مكان أخيل.

إنه ينتظرنا في الغابة الحديدية بالقرب من مدخل المختبر.

عند المدخل نرى دولجوفتسيف الذي يحرس السجين.
في محادثة مع أخيل، نوضح أنه، في رأيك، تم ترسيخ الخلد في سكادوفسك. يقترح استجواب السجين عند المدخل، وعند العودة إلى سكادوفسك، قم بتثبيت جهاز تنصت هناك. يمكنك أن تأخذ الأخطاء من الفرعون، وإذا لم يكن لديه، فقم بتقديم عرض وتحقق من تورط الفرعون نفسه في هذا الأمر.
في الطابق العلوي نحاول استجواب السجين، لكنه يتحدث عن نوع من الهراء وGG بناء على طلب Dolglevts يأخذ حياته.

بعد أن وصلنا إلى سكادوفسك، نتحدث مع فرعون. اتضح أنه لسبب ما لا يزال ليس لديه أجهزة استماع. صحيح أنه يعرض تجميعها بنفسه، بعد أن تحدث سابقًا مع شوستري وكاردان وبيرد. هذا ما نفعله نحن. نطلب من Shustroy الحصول على موقد اللحام. بعد أن وافق على مساعدتنا، يطلب العودة بعد فترة. الكاردان جاهز للمساعدة في تجميع جهاز الإرسال إذا كانت جميع المكونات متوفرة. يشير بيرد إلى الأماكن التي يعتقد أنه يمكن العثور على لوحات الدوائر المفقودة فيها.
بعد بدء المحادثة مرة أخرى، نأخذ مهمة اللحية للبحث عن القطع الأثرية للعلماء. (لم أجمعهم أبدًا).
الآن يمكنك التقاط مكواة اللحام من Shustroy.
ننتقل إلى محطة إعادة تدوير النفايات، نجد 3 لوحات هناك.

نحن نختار اثنين آخرين في ورش عمل المحطات الفرعية.

نحضر ونعطي كاردان الألواح وموقد اللحام. يعد بتقديم تقرير بعد التجمع.
نبلغ فرعون بالمكونات التي تم جمعها لإنشاء التنصت على المكالمات الهاتفية ونتلقى منه المكون رقم 2.
كاردان جاهز تمامًا. نأخذ منه المكونات رقم 1 ورقم 3. نحن نحاول جمع الأخطاء.
للقيام بذلك، واتخاذ موقد اللحام. دعنا ننتقل إلى معلمات الحساب.
اضغط بالتناوب على C1 - رنين، C2 - رنين،
L1 - رنين، لوت - قبول، تحويل، نهاية.
اقرأ البيانات المرجعية، واختر أحد النطاقات
93 كيلو هرتز إلى 186 كيلو هرتز أو 58 كيلو هرتز إلى 269 كيلو هرتز. نحن نحضره. يرتقع.

نتلقى خمسة أجهزة تنصت ونتحدث عن هذا الأمر مع فرعون ونستمع إلى اقتراحه بشأن التنسيب. نعطيه كل الخلل.
نحن مهتمون بمكان العثور على كريس، لكن فرعون يتعهد بتسليمه أحد الأجهزة بنفسه. نبدأ المحادثة مرة أخرى، ونأخذ الأجهزة الأربعة المتبقية ونكتشف أفضل السبل لتسليمها إلى سكان سكادوفسك حتى لا تثير الشك، وذلك بعد نقل جميع الأخطاء، نحتاج بشكل عاجل إلى التحدث مع بيرد - فهو يحتاج مساعدتنا.
نقوم بتوزيع الأجهزة على ليشي وكارفر وبايلوت وتشيك.
بعد ذلك، يعطي بيرد أمرًا لـGG من أخيل.
لديك خيار إزالة الصناديق السوداء من المروحيات أو التقاط اثنين من الماسحات الضوئية التي وضعها الكشافة.
دعونا نأخذ طائرات الهليكوبتر. في المستنقع والغابات الحديدية، نجد طائرات هليكوبتر ونزيل الصناديق.

تم تحديث المهمة: قم بإزالة الوحدة الإضافية. نجدها في حقيبة الظهر ونفتح مسجل الرحلة ونزيل الوحدة.

يجب علينا الآن تسليم الأجهزة التي تم العثور عليها إلى كاردان والحصول على جهاز استقبال لاسلكي مقابل التنصت على المكالمات الهاتفية. من خلال التخلي عن جهازي تسجيل الطيران، حصلنا على محطة راديو Barmitsa-RS.
يتم تحديث مهمة "البراءة المفترضة" للاستماع إلى جميع قنوات الترددات الراديوية الخمس باستخدام جهاز اتصال لاسلكي.
افتح محطة الراديو وانقر على جميع القنوات واحدة تلو الأخرى.

نعترض الرسالة: “طير في قفص.. نحن على الطريق المؤدي إلى رافعات الميناء…”.
نوضح لفرعون أن هذه الإشارة هي من حشرة كريس. نخبرك أن الخائن لديه موعد مع رعاته بالقرب من رافعات الميناء. يعرض فرعون لقاء مجموعة من الكشافة في رحلة مشتركة إلى مكان الاجتماع.

نلتقي بالكشافة بالقرب من سكادوفسك ونركض إلى Port Cranes. لم يكن لدينا الوقت. نجد مجموعة من الملاحقين بالرصاص، بما في ذلك كريس نفسه.
وبعد تفتيش جسده وجدنا أحد أجهزة التنصت. دعنا نذهب للتحدث مع قائد الكشافة ونكتشف أنهم حصلوا على المساعد الرقمي الشخصي الخاص بكريس.
نعطي الأمر للكشافة بعدم الظهور في سكادوفسك والتفرق.
مهمتنا هي نسخ البيانات من المساعد الرقمي الشخصي الخاص بالخائن، وفتحه وفحص:

يتم حظر البطاقات والبيانات الشخصية أيضًا. حدد أحدث جهات الاتصال وانسخ معلومات الكائن 13.

تظهر المهمة: "على جانبي المرآة": إبلاغ أخيل بما حدث. هو، مثل المرة الأخيرة، بالقرب من مدخل المختبر في الغابة الحديدية. نخبره عما حدث بالقرب من رافعات الميناء. وقيل أن فرعون هو الشامة. للتحقق من ذلك، علينا أن نعطيه اختبارًا نهائيًا. نعطي المساعد الرقمي الشخصي الخاص بكريس ومحرك الأقراص المحمول الخاص به إلى أخيل، ونتلقى تعليمات لنقل معلومات خاطئة إلى الفرعون - المقدمة رقم 66.
في سكادوفسك - فرعون في مكانه. نخبره أن كريس قد مات ونخبره عن المقدمة رقم 66.
نتلقى أمرًا بالعودة خلال ساعات قليلة لتلقي المزيد من التعليمات. وبعد أن وصلنا إلى المكان كما هو متفق عليه رأينا أن فرعون قد اختفى ونذهب إلى بيرد للتوضيح. كما تفاجأ باختفاء الخلد، حيث كان سكادوفسك تحت المراقبة المستمرة من قبل الكشافة.
نتلقى مهمة الإسراع إلى البارجة القديمة، وإلا فإن الفرعون سوف يدمر الجار الذي يساعد GG في إكمال المهمة.
نقوم بتخزين مجموعات الإسعافات الأولية والذخيرة وشيء بعيد المدى - نسارع إلى المكان المحدد.
نواجه نيرانًا كثيفة من قبل مقاتلي سين (يمكنك محاولة تدميرهم من بعيد). من الصعب إسقاطهم، لكنه ممكن.
لا يمكن حفظ المساعد. فرعون يجري بخزي ونحن نسرع ​​وراءه. اعترضناه في نهاية الموقع.

نحن نقوم بالاستجواب. يقول شيئًا عن النفوس المتمردة والخطايا غير المنتقمة. باختصار، هراء.
نختار مصيره المستقبلي لفرعون.

يتم تحديث مهمة "ما وراء المرايا" - تدمير إحدى وحدات الخطيئة.
استقر الأعداء في المنشرة. دخلت من جهة الشذوذ الحمضي، ومن مسافة بعيدة، من خلال الباب المفتوح، أسقطتهم واحدًا تلو الآخر.

نحن نقدم تقريرا عن الانتهاء إلى أخيل. يقترح الذهاب إلى يانوف لمواصلة دراسة الوضع. كل ما تبقى هو إقناع الطيار بأخذنا إلى هناك. وافق المرشد وانطلقنا.
لسوء الحظ بالنسبة للطيار، فإن الخطاة يقتلون الزمرد، ولا يمكننا التأثير على الوضع بأي شكل من الأشكال.

نخرجهم جميعًا (من الأفضل التراجع وتدميرهم من بعيد). أصيب بطلنا بضربة نفسية وعاد إلى رشده في قبو "الدائرة" VNZ بدون دروع وبدون أسلحة. نرى نوح أمامنا. اتضح أنه أنقذ شخصيتنا بمساعدة Wormwood Ingot.
دعونا نستمع إلى شرحه ونستعد للمتابعة!

سنة الصنع: 2013-2016
النوع:أكشن/مطلق النار/ثلاثي الأبعاد/الشخص الأول
مطور:لعبة عالم جي اس سي
الناشر:مشروع "رغم الموت"
نوع المنشور: أعد حزم
نسخة اللعبة: 1.6.02
نسخة وزارة الدفاع:أخير
لوح:مخيط في

متطلبات النظام:
✔ نظام التشغيل: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8, 8.1 / Windows 10
✔ المعالج: Intel® Core™2 Duo / Intel® Core™ i3
✔ذاكرة الوصول العشوائي: 2 جيجابايت / 4 جيجابايت أو أكثر
✔ بطاقة الفيديو: 512 ميجا بايت - 1024 ميجا بايت / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ بطاقة الصوت: جهاز صوت متوافق مع DirectX® 9.0c
✔ المساحة الحرة على القرص الصلب: 8 جيجا بايت وصف:
تأخذنا هذه الحلقة غير المجدولة من المسلسل إلى الوقت الذي يسبق رحلة ستريلوك الثانية إلى وسط المنطقة. سوف تتكشف أحداث القصة في منطقة تشازو غير المعروفة حتى الآن شمال غرب المستنقعات. يعتبر بين الملاحقين "غربًا بالفعل"، على الرغم من أنه لا يزال هناك طريق طويل للوصول إلى المحيط، والذي لا يزال في بعض الأماكن غير مكتمل أو حتى به فجوات، ويقع على بعد عدة كيلومترات غرب لوبيانكا وتولستوي ليه، بالإضافة إلى العديد من الجيوش نقاط تفتيش. وادي الظلال - هذا ما أطلق عليه الملاحقون هذا المكان غير المضياف - تم اختياره من قبل المتشردين من مختلف الأنواع، من المنعزلين إلى المهربين والحفارين.
أساس القصة هو الكشف عن مصير أحد الأبطال الرئيسيين في المسلسل، والذي سيتعين على اللاعبين مواجهته أكثر من مرة في الحلقات التالية. رجل بلا ماض، مرتد اختار طريق المعاناة والموت. فهو مجرد أداة احترافية في يد أحد النافذين، لكن الأداة قاسية ولا ترحم. مدفوعًا بدوافع شخصية وإرادة محرك الدمى، يتولى مهمة ارتكاب جريمة فظيعة ضد أقدس قيمة إنسانية - التوبة... الملامح الرئيسية للتعديل:

الموقع الجديد - وادي الظلال.
. قصة صغيرة ولكنها غير قياسية ومثيرة للغاية.
. شذوذات وآثار جديدة.
. تم تغيير العديد من النماذج والجزيئات والأصوات والقوام.
. المسوخ الجديدة والمتغيرة.
. الطقس والجو الجديد.
. التحف المرئية.
. الأسلحة المتغيرة.

1. قم بإجراء عمليات الحفظ في كثير من الأحيان، ولكن ليس عمليات الحفظ السريعة، ولكن عمليات الحفظ الخاصة بك يتم إجراؤها يدويًا.
2. اقرأ عناوين المهام والحوارات والملاحظات بعناية أكبر. يتم عرض العديد من النصائح لإكمال المهام هناك. إذا لم يكن الأمر مفيدًا، فادرس الدليل التفصيلي.
3. لا تضع العناصر في الفتحة السريعة التي تشغل أكثر من خلية واحدة. ببساطة، ضع فقط تلك العناصر التي تشغل مربعًا واحدًا في مخزونك.
4. لا تستخدم DX 11. العب بالإضاءة الديناميكية.
5. قم بتعطيل الحفظ التلقائي في القائمة.
6. للإبلاغ عن خطأ أو عطل بشكل صحيح، اقرأ أدناه تحت المفسد "كيفية إظهار خطأ في المنتدى".

نصائح البقاء على قيد الحياة:

نصائح البقاء على قيد الحياة:
1. يتحرك المتحولون الآن بشكل أسرع، ويتحرك اللاعب بشكل أبطأ قليلاً. ولذلك، فإن محاولات الهروب ببساطة يمكن أن تنتهي بالفشل. كن مستعدًا مسبقًا لمواجهات غير متوقعة مع مخلوقات المنطقة.
2. انتبه بشكل خاص لمعدات الملاحقة من حيث الحماية من التأثيرات الشاذة. تسبب القطع الأثرية أضرارًا شاذة كبيرة عند اللمسة الأولى. يعتمد نوع الضرر على نوع القطعة الأثرية، وتعتمد قوة الضرر على مستوى القطعة الأثرية (كلما كانت القطعة الأثرية أكثر برودة، كانت قوة الضربة أقوى). كن حذرًا - إذا لم يكن لديك المستوى المناسب من المعدات ومجموعة من القطع الأثرية على حزامك، فإن القطع الأثرية النادرة بشكل خاص يمكن أن تقتلك تمامًا عندما تحاول التقاطها. بالإضافة إلى ذلك، في الحالات الشديدة بشكل خاص، يمكن أن تساعد الستيرويدات الابتنائية المختلفة، مما يقلل بشكل مؤقت من الضرر الناجم عن أنواع مختلفة من الضرر.
3. المنطقة تتغير باستمرار. تختفي أنواع الحالات الشاذة القديمة والمألوفة، وتظهر أنواع جديدة غير مدروسة، وبالتالي خطيرة بشكل خاص. كن منتبهًا وحذرًا - في بعض الحالات، حتى الكاشف الحديث المتطور يمكن أن يتعطل ولا يعمل في اللحظة الأكثر أهمية. يحب الملاحقون المخضرمون أحيانًا تكرار الحقيقة البديهية القديمة - فهم لم يتوصلوا إلى أي شيء أفضل من البراغي والصواميل والحصى للعثور على الحالات الشاذة ومن غير المرجح أن يتوصلوا إليها.

ميزات إعادة التعبئة:
لعبة:
» لم يتم قطع أي شيء
» لم يتم إعادة ترميز أي شيء
»إصدار اللعبة: 1.6.02
» نسخة التعديل : نهائية

اسم:الموت رغم المبتدئ
نسخة وزارة الدفاع: v1.5
موقع المطور: Freedom-base.ru
تاريخ الإفراج: 7 ديسمبر 2013.
اللعبة المطلوبة:نداء المطارد لبريبيات 1.6.02
الفصل:
مقاس: 1.1 جيجابايت

  • نظام التشغيل: ويندوز 7x6.
  • وحدة المعالجة المركزية: معالج Intel® Core™ i3-560 (ذاكرة تخزين مؤقت 4 ميجابايت، 3.33 جيجا هرتز) أو أعلى.
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 4 جيجابايت أو أكثر.
  • VRAM: 1024 ميجابايت أو أكثر.

بهذا الاسم، يتم تقديم تعديل مؤامرة من فريق تطوير Death بالرغم، الذي تم إنشاؤه على منصة Stalker Call of Pripyat. هذا التعديل هو مجرد عرض توضيحي في الوقت الحالي، لكنه يحتوي على حبكة جديدة تمامًا، والتي تدور أحداثها في موقع واحد كبير، وهو Valley of Shadows. تطوير نمط الموت المعاكس. بدأ المبتدئ فور إصدار الجزء الأول وتم تنفيذه بالتوازي مع إنشاء الجزء الثاني بعنوان الموت رغم المقدمة. تم تطوير هذا التعديل سرًا ولم يتم الإعلان عنه في أي مكان من قبل، وقرر مؤلف التعديل تقديم ما يسمى بعامل المفاجأة الممتع للعام الجديد، وقد نجح.

مع الأخذ في الاعتبار أن هذا التعديل قد اكتسب شعبية هائلة، لا يمكن مقارنة هذا الخبر إلا بانفجار قنبلة. تم وضع Death Defying the المبتدئ كحلقة مستقلة ونسخة مجمعة مصغرة.

حول مؤامرة الموت على الرغم من 1.5 مبتدئ:

تأخذنا هذه الحلقة غير المجدولة من المسلسل إلى الوقت الذي يسبق رحلة ستريلوك الثانية إلى وسط المنطقة. سوف تتكشف أحداث القصة في منطقة تشازو غير المعروفة حتى الآن شمال غرب المستنقعات. يعتبر من بين الملاحقين "غربًا بالفعل"، على الرغم من أنه لا يزال هناك طريق طويل للوصول إلى المحيط، الذي لا يزال في بعض الأماكن غير مكتمل أو حتى به فجوات، ويقع على بعد عدة كيلومترات غرب لوبيانكا وتولستوي ليه، بالإضافة إلى العديد من الجيوش نقاط تفتيش. وادي الظلال - هذا ما أطلق عليه الملاحقون هذا المكان غير المضياف - تم اختياره من قبل المتشردين من مختلف الأنواع، من المنعزلين إلى المهربين والحفارين.


أساس القصة هو الكشف عن مصير أحد الأبطال الرئيسيين في المسلسل، والذي سيتعين على اللاعبين مواجهته أكثر من مرة في الحلقات التالية. رجل بلا ماض، مرتد اختار طريق المعاناة والموت. فهو مجرد أداة احترافية في يد أحد النافذين، لكن الأداة قاسية ولا ترحم. مدفوعًا بدوافع شخصية وإرادة محرك الدمى، يتولى مهمة ارتكاب جريمة فظيعة ضد أقدس قيمة إنسانية - التوبة...

تغييرات وابتكارات الموت رغم 1.5 مبتدئ:

  1. قصة جديدة.
  2. موقع كبير جديد - وادي الظلال.
  3. الكثير من الجزيئات الجديدة.
  4. عدد كبير من التشكيلات الشاذة.
  5. المسوخ الخائنة الجديدة
  6. التحف المرئية
  7. سلاح معدل

واستنادًا إلى حقيقة أن التطوير ظل سرًا، فلا توجد معلومات حول المواقع وتفاصيل القصة وابتكارات اللعب المختلفة حتى الآن. ولكن نظرًا للإصدار الوشيك، سيتم تعديل وصف التغييرات التي تم إجراؤها. بمعنى آخر، قدم فريق التطوير هدية فريدة من نوعها لمجتمع المطارد في العام الجديد. لكن لا تنس أنه سيتم تقديم هذا الإصدار كعرض تجريبي.

يخطط المطورون لإجراء مناقشة مستفيضة حول الخطط القادمة وتنفيذ جوانب الحبكة والتقنية واللعب الحر في الإصدارات اللاحقة من السلسلة. سيتم أخذ جميع الأعطال وأوجه القصور التي تم تحديدها في الاعتبار وتصحيحها خلال مقدمة CB 2.

  1. قم بإجراء عمليات الحفظ في كثير من الأحيان، ولكن ليس عمليات الحفظ السريعة، ولكن عمليات الحفظ الخاصة بك يتم إجراؤها يدويًا.
  2. اقرأ عناوين المهام والحوارات والملاحظات بعناية أكبر. يتم عرض العديد من النصائح لإكمال المهام هناك. إذا لم يكن الأمر مفيدًا، فادرس الدليل التفصيلي.
  3. لا تضع العناصر في الفتحة السريعة التي تشغل أكثر من خلية واحدة. ببساطة، ضع فقط تلك العناصر التي تشغل مربعًا واحدًا في مخزونك.

انتباه!بسبب التغييرات الرسومية المذكورة أعلاه، سيكون الوضع متطلبًا على موارد الكمبيوتر. هذا التعديل عبارة عن تجميع صغير يهدف إلى اكتشاف الحمل على الأجهزة وتقليله قبل إصدار SV 2.

المطورين:
FaLcon - مصمم المستوى، المصمم، SDK.
Vintorez94 - مصمم المستوى، SDK.
جوروف - مصمم النماذج، مصمم الملمس، التسوية، الجزيئات، التكوينات.
Geonezis - منظم، الباحث الرئيسي، سيناريو، كاتب السيناريو.
سكاييف كاتب سيناريو.
KHOVAN هو الكاتب الرئيسي.
مالك - مصمم نسيج، مصمم، موقع على شبكة الإنترنت.
HitmanNew - Quester، SDK.
FantomICW - كويستر.
آز هو نموذج.
مساعدو الفريق: kv0، hakim، Scarabay، nikitalebedin، Unfear، RazRuSchiTeL، den-stash.


نسخة اللعبة:زي بي 1.6.02
هذا الملحق هو واحد من العديد من حلقات سلسلة Death in Contrary، وتدور أحداث القصة في موقع جديد وفريد ​​من نوعه، وهو Valley of Shadows. تنتظرك مغامرات لا تُنسى في دور مجرم يبحث عن الخلاص.

الخصائص:
- تدور أحداث القصة في موقع جديد تمامًا وفريد ​​من نوعه - وادي الظلال.
- على الرغم من أن القصة صغيرة (تستغرق 3-5 ساعات من اللعب)، إلا أنها ملحمية ومثيرة للغاية.
- تمت إضافة تشكيلات شاذة جديدة تمامًا، وتمت إعادة صياغة التشكيلات القديمة، وتمت إضافة تأثيرات جديدة.
- العديد من النماذج والجسيمات خضعت لتغييرات وتعديلات.
- غيرت المتحولين القدامى جلودهم، وظهرت متحولين جدد في حديقة الحيوان.
- طقس جوي جديد
- يمكن العثور على القطع الأثرية دون استخدام جهاز الكشف.
- نماذج أسلحة جديدة.

دليل لتمرير الموت على الرغم من. مبتدئ:
gid_po_prohozhdeniju_moda_smerti_vopreki_poslushnik.pdf

التصحيح 1 ثابت
التصحيحات:
- إضافة فني للقرية. ماريانوفو
- إصلاح الخلل في المهمة الأولى
- إصلاح الخلل في تناول الأطعمة المعلبة
- بالإضافة إلى ذلك، تم إنشاء فن البحث
- هوس الدراما الثابتة للمسعف biggrin
- خطوط الكهرباء الثابتة
- تم تصحيح الطقس، وهناك المزيد من أشعة الشمس
- الأخطاء الطفيفة
! إصلاحات متكاملة لحوادث الشذوذ الكيميائي.
poslushnik_patch_fixed.7z

نسخة أخف من الموت بالرغم من ذلك. مبتدئ لأنظمة 32 بت:
قم بتنزيل الإصدار الخفيف من التعديل لأنظمة 32 بت

لقطات من الموت بالرغم من ذلك. مبتدئ:

المزيد من لقطات الشاشة