للمبتدئين: من أين تبدأ تعلم الفلاش؟ تعلم ماكروميديا ​​فلاش إنشاء دروس فلاش للرسوم المتحركة للدمى.

للمبتدئين: من أين تبدأ تعلم الفلاش؟  تعلم ماكروميديا ​​فلاش إنشاء دروس فلاش للرسوم المتحركة للدمى.
للمبتدئين: من أين تبدأ تعلم الفلاش؟ تعلم ماكروميديا ​​فلاش إنشاء دروس فلاش للرسوم المتحركة للدمى.

جميع أقسام الموقع الموقع


دروس فلاش للرسوم المتحركة

فلاش الرسوم المتحركة - التدريب

في الآونة الأخيرة، يرغب عدد متزايد من الأشخاص في التعلم بمفردهم اصنع رسوم متحركة جميلة. وبطبيعة الحال، هذه الرغبة مفهومة تماما. كيفية الاقتراب إنشاء الرسوم المتحركة فلاش?

الرسوم المتحركة في الفلاش تعتمد على تغيير خصائص الكائنات المستخدمة في الرسوم المتحركة. على سبيل المثال، يمكن للكائنات تغيير موضعها وشكلها وحجمها ولونها ودرجة شفافيتها، ويمكن أن تختفي أو تظهر، على العكس من ذلك، وما إلى ذلك.

تتيح لك تقنيات الفلاش إنشاء أفلام تفاعلية كاملة، حيث يمكن لزائر الموقع استخدام لوحة المفاتيح أو الماوس للانتقال إلى أجزاء مختلفة من الفيلم، وتحريك الكائنات، وإدخال المعلومات في نموذج، وتنفيذ العديد من العمليات الأخرى.

الغرض الرئيسي من Flash هو إنشاء صفحات ويب تفاعلية غنية بالرسومات والرسوم المتحركة.

بالإضافة إلى ذلك، تعد Flash تقنية مستقلة إلى حد ما، تعتمد على استخدام الرسومات المتجهة بتنسيق خاص إنطلاق الهزة الأرضية(فرنك سويسري).

على الرغم من أن هذا ليس تنسيق المتجه الأول، إلا أن منشئو SWF تمكنوا من العثور على المزيج الأكثر نجاحًا بين القدرات المرئية للرسومات والأدوات الملائمة للعمل معها.

وبالإضافة إلى ذلك، تلقى كائنات فلاشدمجها بسهولة في صفحات الويب.

ميزة هامة SWF - لا يمكن أن تكون الصور التي تم إنشاؤها على أساسها متحركة فحسب، بل يمكن استكمالها بجميع أنواع العناصر التفاعلية والصوت.

هناك ميزة إضافية لتنسيق SWF الذي يتم تسجيل الفيديو به وهي إمكانية نقله، أي أنه يمكن استخدام هذا التنسيق على أي نظام أساسي للأجهزة والبرامج (أجهزة كمبيوتر Macintosh ليست استثناءً!).

هناك الكثير من البرامج التعليمية المختلفة للبرنامج على الإنترنت. برنامج أدوب فلاشلكنها تعطي فهمًا تقريبيًا للبرنامج، إذا جاز التعبير، "بشكل عام".

معظم هذه "الإرشادات" لا تخبرك بكيفية أداء مهام محددة معينة. على سبيل المثال، أريد فقط إنشاء لافتة لموقع ويب باستخدام Adobe Flash أو Photoshop... ولا فائدة من قراءة كل شيء عن Adobe Flash.

لأنه حتى مجرد القراءة ستستغرق ستة أشهر. ماذا يمكن أن نقول عن الممارسة! ولكن بالنسبة لمعظم المستخدمين، يكفي فهم واجهة البرنامج وإتقان الأساسيات فلاش الرسوم المتحركة

لكن إتقان إنشاء محركات أقراص فلاش بنفسك ("عشوائيًا") يكاد يكون مستحيلًا. حسنًا، يعد Photoshop برنامجًا معقدًا... لكن تعلم كيفية إنشاء محركات الأقراص المحمولة الخاصة بك هو أمر أكثر صعوبة!

دورات فلاش للرسوم المتحركة

بالتأكيد لا يمكنك الاستغناء عن دورات الفيديو هنا. لذلك، أوصي بصدق بعدم إضاعة الوقت، ولكن شراء دورة فيديو عالية الجودة بوضوح دروس فلاش للرسوم المتحركة:

الرجاء تمكين JavaScript لعرض التعليقات المدعومة من Disqus. تعليقات المدونة مدعومة من Disqus

ما هو المثير للاهتمام أيضًا حول الفلاش:

دروس فلاش CS3

مصممة ك البرنامج التعليمي الإلكترونيفي الشكل آلية تبادل المعلومات(نص تشعبي مضغوط). يحتوي البرنامج التعليمي 16 درساوالتي تغطي جميع السمات الرئيسية للبيئة أدوبي فلاش CS3 . وبالإضافة إلى ذلك، يحتوي نص الكتاب المدرسي المهام العمليةمع تعليمات خطوه بخطوهوشرح مفصل لجميع الإجراءات.

يوفر الملحق معلومات مرجعية حول أساسيات اللغة أكشن سكريبت 2.0.

يمكن صياغة النهج المقترح على النحو التالي "من المشكلة إلى النظرية". جميع الأدوات والتقنيات للعمل في البيئة فلاشتتم مناقشتها في الكتاب المدرسي ليس بمعزل عن غيرها، ولكن في سياق المشكلات العملية التي تنشأ عند إنشاء مقاطع فيديو متحركة.

الجزء الأول من الكتاب المدرسي (الموضوعات 1-6) متاح تمامًا للطلاب للدراسة 5-8 درجات. للتمكن بشكل طبيعي من بقية المواد، فمن المستحسن أن تصبح على دراية بها الدوال المثلثيةوأساسيات الرياضيات المتجهات.

لدراسة الجزء الثاني من الكتاب المدرسي، يجب أن يكون لدى الطلاب بعض المعرفة الأساسية عنه أساسيات البرمجة(المتغيرات، الحلقات، الجمل الشرطية، الدوال). لان اللغة أكشن سكريبتتشبه الى حد بعيد سيو جافا سكريبتفإن معرفة هذه اللغات ستجعل الحياة أسهل بكثير وستسمح لك بالتركيز عليها بشكل خاص فلاش.

على الرغم من أن في أدوبي فلاش CS3تم تقديم لغة البرمجة أكشن سكريبت 3.0وبحسب المؤلف فإنه من غير المناسب استخدامه في كتاب مدرسي مخصص لأطفال المدارس. تتطلب النسخة الجديدة من اللغة نهجًا أكثر تجريدًا وتثير اهتمام الجمهور المهني بشكل أساسي.

عند إعداد المواد، تم استخدام عينة تجريبية النسخة الإنجليزية البرامج أدوبي فلاش CS3، والتي يمكن تنزيلها مجانًا من (يجب عليك التسجيل أولاً في الموقع، وهذا مجاني أيضًا).

كتب جيدة عن الفلاش

  1. الدورة التدريبية الرسمية. أدوبي CS3 بروفيشنال. — م: انتصار، 2008.
  2. موك ك.. . - سانت بطرسبورغ: بيتر، 2009.
  3. فاندر فير إي.إي.، جروفر ك.. فلاش CS3. الدليل المفقود. - سانت بطرسبرغ: بي إتش في- بطرسبرغ، 2008.
  4. بوكنيل س.، هوغ ب.، سوان ك.. ماكروميديا ​​فلاش 8 للمحترفين. - سانت بطرسبرغ: ويليامز، 2006.
  5. بهانجال ش.. فلاش. الخدع. 100 نصيحة وتوصية من محترف. - سانت بطرسبورغ: بيتر، 2005.

اتفاقية الترخيص

  1. 1) نشر المواد بأي شكل من الأشكال، بما في ذلك نشر المواد على مواقع ويب أخرى؛
  2. 2) توزيع المواد غير الكاملة أو المعدلة.
  3. 3) إدراج المواد في المجموعات على أي وسيلة إعلامية؛
  4. 4) الحصول على منافع تجارية من بيع المواد أو استخدامها بشكل آخر.

تنزيل المواد يعني قبولك لشروط اتفاقية الترخيص هذه.

الدورات الاختيارية

استنادا إلى الكتاب المدرسي، اثنان الدورات الاختيارية، وهما في الواقع جزأين من دورة واحدة. مدتها الإجمالية هي 54 ساعة.

يمكن استخدام الدورات للتدريب المتخصص للطلاب في فصول الفيزياء والرياضيات وتكنولوجيا المعلومات وغيرها من الملفات الشخصية.

تطبيق لغة البرمجة أكشن سكريبتأثناء الإنشاء فلاش- تتيح لك البكرات الاستفادة الكاملة من إمكانيات البيئة أدوبي فلاش CS3، واحصل على التحكم المطلق في تشغيل الفيلم وحل المشكلات التي يصعب للغاية أو يستحيل حلها بدون رمز برمجي. في دورة تدريبيةاستنادا إلى الجزء الثاني من الكتاب المدرسي، أساسيات البرمجة في أكشن سكريبت 2.0.

توضيح

لتوضيح الاحتمالات فلاشتقليديا، غالبا ما يتم استخدام المكعب، والذي يمكن تدويره إما بالماوس أو باستخدام مفاتيح الأسهم (من خلال النقر عليه أولا). يؤدي النقر فوق المكعب الصغير إلى إرجاع المكعب الكبير إلى موضعه الأصلي. يحتوي البرنامج التعليمي على كافة المعلومات اللازمة لإنشاء مثل هذا المكعب.

منذ أكثر من سبع سنوات، أعمل عن بعد مع عملاء أجانب من الولايات المتحدة الأمريكية وكندا وأستراليا وألمانيا ودول أخرى. أرسم الموارد الرسومية والرسوم المتحركة للألعاب أدوبي الرسوم المتحركةنسخة. في السابق تم استدعاء المحرر أدوبي فلاش بروفيشنال سي سي.

في المدونة القديمة، بدأت سلسلة مماثلة من الدروس، ولكن بدلاً من الاستمرار هناك، قررت إعادة كتابة كل شيء مرة أخرى من أجل مشاركة الخبرات الجديدة.

لماذا نحتاج إلى سلسلة أخرى من الدروس حول الرسم ببرنامج Adobe Flash؟ لقد كنت أفعل ذلك لسنوات عديدة وأعتقد أن تجربتي يمكن أن تكون مفيدة للمبتدئين. خاصة بالنسبة لأولئك الذين لم يسبق لهم الرسم باستخدام جهاز لوحي للرسومات من قبل. إذا كنت جيدًا في الرسم على الورق، ولكنك لم ترسم أبدًا على الكمبيوتر، فبالتأكيد لدي شيء لأخبرك به.

ولمن لا يعرف الرسم على الورق سأحاول أن أشرح كيف يمكنك تطوير هذه المهارة بشكل عام دون الرجوع إلى محرر الرسوم البيانية: بناء المنظور والتكوين واختيار الألوان والتظليل وغيرها من المواضيع.

اختيار قرص الرسومات

لا يهم إذا كنت تستطيع الرسم، فستحتاج إلى أدوات: الأجهزة والبرامج. لنبدأ بالأجهزة. لديك بالفعل جهاز كمبيوتر، ولكنك لا تزال بحاجة إلى توصيله به لوح التصميمات، مما سيتيح لنا الفرصة للرسم على لوحة افتراضية موجودة فيها ذاكرة الوصول العشوائي. وبعبارة أخرى، فهو جهاز آخر لإدخال المعلومات، مثل الماوس أو كرة التتبع. لكن الجهاز اللوحي يتمتع بمزايا تسمح لك بالرسم كما لو كان على الورق. هذه هي حساسية الضغط وشكل جهاز التأشير الذي يشبه القلم.

هناك العديد من الشركات المصنعة للأجهزة اللوحية الرسومية: Wacom، Genius، Huion. لقد واجهت الأولين فقط. في المجمل، لقد قمت بالفعل بتجربة أربعة أقراص من Wacom وواحد من Genius عندما بدأت. أوصي بشدة بـ Wacom - إنه كذلك جودة عاليةبسعر معقول.

إذا لم يكن لديك المال، فلا تشتري Genius، بل احصل على قلم Wacom Bamboo الصغير المستعمل وبأسعار معقولة. لقد استخدمت نفس القلم تقريبًا، Wacom Bamboo Pen&Touch S CTH-460. لم تكن هناك أية مشكلات حرجة خلال سبع سنوات من الاستخدام، وهو جهاز جيد للبدء به. إذا كنت تستطيع تسليط الضوء المزيد من المال، ثم خذ نموذجًا أكبر. أستخدم قلم Wacom Bamboo Fun Pen&Touch M CTH-670.

ماذا تعني الأرقام والحروف في أسماء موديلات Wacom؟

سأشرح لك ما تعنيه بعض الأرقام والحروف الموجودة في الاسم لتسهيل التنقل في مجموعة نماذج الشركة.


قلم واكوم بامبو فن آند تاتش M CTH -6 70

  • م- حجم منطقة العمل . هناك S - صغير (صغير)، M - متوسط ​​(متوسط)، L - كبير (كبير)؛
  • CTH- وسائل الخط الواصل. هناك نماذج CTL و CTH - للهواة مبتدأمع أزرار ولوحة لمس اختيارية، PTH - موديلات احترافية، DTH وDTK - موديلات احترافية مع شاشة مدمجة؛
  • 6 — حجم منطقة العمل بالبوصة. هناك 4 - صغير (صغير)، 6 - متوسط ​​(متوسط)، 8 - كبير (كبير)، بالإضافة إلى 13 وأكثر، ولكن هذا ينطبق فقط على الأجهزة اللوحية ذات الشاشة المدمجة. في بعض الأحيان لا تشير المتاجر والإعلانات عبر الإنترنت إلى فهرس الحروف، فيمكنك استخدام الفهرس الرقمي لفهم أبعاد الجهاز؛
  • 70 - الجيل والنموذج. ومن المهم أن نفهم أنه كلما زاد هذا العدد، زاد جهاز أحدث. للمقارنة يا بلادي قرص قديملديه مؤشر CTH-460، التناظرية الحديثة هي CTH-490. تختلف الأجيال بمقدار 10: 460، 470، وهكذا.

حجم قرص الرسومات

عند الرسم، تكون المساحة النشطة لمساحة العمل صغيرة جدًا. بمعنى آخر، ينزلق القلم باستمرار داخل دائرة نصف قطرها دائرة صغيرة. قد تتحرك هذه الدائرة قليلاً. بمرور الوقت، تتشكل البقعة، والتي تظهر على شكل تراكم كثيف للخدوش الدقيقة. إنه يوضح أنك لا تستخدم محيط الجهاز عمليا، كل شيء يحدث في المركز.

قد يفترض المرء أنه ليست هناك حاجة إلى كمبيوتر لوحي رسومات كبير الحجم نظرًا لأنك لن تستخدم مطلقًا منطقة العمل الخاصة به بالكامل وستكون مساحة النشاط بنفس الحجم الموجود في الطراز الأصغر. ولكن هذا ليس صحيحا.

عندما تعمل على جهاز لوحي، يتم عرض منطقة العمل الخاصة به عبر عرض الشاشة بالكامل. لذلك، كلما كان حجم الجهاز اللوحي أكبر، كلما زادت دقة تطبيق السكتات الدماغية. والعكس صحيح، كلما كانت الشاشة أكبر والجهاز اللوحي أصغر، كلما كان الرسم أكثر صعوبة وغير مريح. من التجربة، أستطيع أن أقول أنه بعد التبديل من الحجم S إلى M عند العمل على شاشة فائقة الاتساع مقاس 29 بوصة، أصبح عملي أكثر راحة بنسبة 25-30٪. أجد أن رسم مخطط تفصيلي معقد يتطلب جهدًا أقل، وأن التجربة الإجمالية تبدو أكثر سلاسة ومتعة.

يجب أن توفر أجهزة الكمبيوتر اللوحية الرسومية الأكبر حجمًا بيئة عمل أكثر راحة، لكنني لم أعمل على نماذج L، لذا لا يمكنني إلا أن أفترض ذلك.

الاختلافات بين أقراص Wacom للهواة والمحترفين

من خلال شراء نموذج احترافي تحصل عليه جهاز لاسلكيمصنوع من البلاستيك عالي الجودة مع 2048 مستوى حساسية للضغط مقابل 1024 للموديلات الأرخص، وتصميم جميل، وعناصر تحكم إضافية على شكل أزرار وحلقة تعمل باللمس. أنا راضٍ تمامًا عن الموديلات الأصغر سنًا والتي عفا عليها الزمن من سلسلة Bamboo، والتي تم إيقاف إنتاجها. سيكون الفرق في التكلفة بين إصداري الهواة والمحترفين أكثر من مرتين. سيرتب الجدول كل شيء:

إعداد Wacom Bamboo Pen & Touch M CTH-670

قبل توصيل الجهاز، قم بتنزيل برامج التشغيل من موقع Wacom الرسمي.

قائمة النماذج رابط السائق
انتوس CTL-4100/6100/4100WL/6100WL
انتوس برو PTH-451/651/660/851/860
واحد CTL-471/671/472/672
انتوس CTL-480/490/680/690
انتوس CTH-480/490/680/690
انتوس 5 PTK-450/650 PTH-450/650/850
انتوس 4 PTK-440/640/840/1240/540WL
شبابيك
ماك
قلم الخيزران واللمس CTH-460/470/471/660/661/670
قلم بامبو CTL-460/471
شبابيك
ماك

بعد توصيل الجهاز اللوحي وتثبيت برامج التشغيل، قم بتشغيل التطبيق تفضيلات واكوم، والتي يمكن العثور عليها عبر بحث ويندوز(Win + S) أو في لوحة التحكم.

لا تختلف الإعدادات الأساسية للأجهزة اللوحية الخاصة بالشركة؛ حيث يتم تكوين نماذج الهواة والمحترفين بطريقة مماثلة.

على علامة التبويب لوحيمكنك تكوين الجهاز اللوحي للأيدي اليمنى واليسرى، بالإضافة إلى تعيين إجراءات للمفاتيح. أولا، تثبيتها في عاجز، بمرور الوقت سيكون من الممكن تعيين مفاتيح الاختصار.

في علامة التبويب التالية قلمتم العثور على المعلمات الهامة:

  • نصيحة يشعر- حساسية الضغط. اتركه في المركز. في هذه العملية، سوف تفهم نوع الصلابة التي تفضلها وتعديلها حسب ذوقك؛
  • تتبع— وضع تتبع موضع القلم. ثَبَّتَ وضع القلم— تمتد منطقة عمل الجهاز اللوحي لملء الشاشة بأكملها. وضع الفأريستخدم كبديل للفأرة؛
  • الإعدادات المتبقية ليست مهمة جدا. أزرار القلميسمح لك بتعيين إجراءات لأزرار القلم. ممحاة يشعر— حساسية الشريط المطاطي الموجود على الجزء الخلفي من القلم. لا أستخدم هذه الميزة لأنه من الأسرع بالنسبة لي التبديل باستخدام مفاتيح التشغيل السريع.

في نفس علامة التبويب في القسم تتبعاضغط الزر رسم الخرائط...لتكوين عرض منطقة عمل الجهاز اللوحي على شاشة العرض. سيتم فتح نافذة تفاصيل وضع القلم.

في الفصل مساحة الشاشةيختار شاشة، إذا كان لديك عدة شاشات وقم بالإشارة إلى الشاشة الرئيسية. إذا كان هناك جهاز عرض واحد فقط، فاتركه جميع الشاشات

.

في الفصل التحجيمتأكد من تحديد المربع المجاور له نسب القوةبحيث لا تتمدد منطقة العمل عند عرضها على الشاشة. في هذه الحالة، لن يتم استخدام جزء من مساحة عمل الجهاز اللوحي، ولكن سيكون لدينا نسب طبيعية من 1 إلى 1. وإذا رسمت دائرة، فستظهر على الشاشة كدائرة، وليس على شكل قطع ناقص ممدود.

تأكد من تحديد المربع المجاور له استخدم حبر Windowsلحساسية الضغط للعمل.


في علامة التبويب التالية المس الخياراتقم بإلغاء تحديد المربع المقابل تمكين الإدخال باللمسلتبديل الجهاز اللوحي إلى الوضع العادي.


في علامات التبويب الأخرى، تم تعطيل كل شيء، لأنني لا أستخدم أي إيماءات وضع اللمس، ولا القائمة المنسدلة الخاصة بالعلامة التجارية. هذا يكمل إعداد لوحة الرسومات.

تحريك CC أو فلاش المهنية CC؟

Adobe Animate CC هو إعادة تسمية لبرنامج Adobe Flash Professional CC، وقد تمت إضافة العديد من الابتكارات إلى البرنامج. حتى مع الاسم القديم، اكتسبت شعبية هائلة بين الفنانين ورسامي الرسوم المتحركة ومطوري الألعاب المستقلة. تسمح لك مبادئ تصميم المتجهات بإنشاء نقوش متحركة لأي دقة. أي إصدار يمكنك الحصول عليه سيعمل على الرسم. ظلت أدوات الرسم كما هي لسنوات عديدة، مع تحسينات طفيفة فقط. سأستخدم Adobe Animate CC، ولكن كل ما هو مكتوب سيكون قابلاً للتطبيق بالنسبة لكبار السن إصدارات أدوبيفلاش بروفيشنال. بالمناسبة، تحولت Adobe مؤخرًا إلى نموذج الاشتراك الشهري للوصول إلى منتجاتها بدلاً من الترخيص الباهظ الثمن لمرة واحدة. الآن السعر ل باستخدام أدوبي Animate CC هو 20 دولارًا شهريًا.

الإطلاق الأول لبرنامج Adobe Animate CC

بعد التحميل نقوم بإنشاء ملف جديدوحدد النوع سيناريو العمل 3.0. في نفس النافذة يمكنك تحديد معلمات المشهد:

  • عرضو ارتفاع- عرض وارتفاع المشهد بالبكسل. فلنضبطها على 1920 × 1024، مثل الدقة في الشاشة الحديثة أو الهاتف الذكي؛
  • وحدات الحاكم— وحدات القياس، مجموعة البكسل؛
  • معدل الإطار- عدد الإطارات في الثانية، اترك 24؛
  • لون الخلفية— لون الخلفية، مضبوطًا على اللون الرمادي.

يمكن تغيير هذه الإعدادات بعد إنشاء المستند. للقيام بذلك، تحتاج إلى تحديد أداة آلة الاختيار (مفتاح الاختصار V)، افتح النافذة ملكياتوقم بتوسيع القسم ملكيات. إذا لم تتمكن من العثور على هذه النافذة، فاستخدم القائمة نافذة او شباكملكياتأو اختصار لوحة المفاتيح Ctrl + F3.

إعداد المفاتيح الساخنة

لزيادة كفاءة عملك، تحتاج إلى استخدام مفاتيح الاختصار إلى الحد الأقصى. في المراحل المبكرة، يتطلب ذلك التعود على مجموعات المفاتيح الجديدة وحفظها، ولكنه في المستقبل يوفر قفزة قوية في كفاءتك. لقد قمت بإعادة تعريف معظم مفاتيح التشغيل السريع بحيث تكون موجودة الجانب الأيمنلوحات المفاتيح. لماذا على اليمين؟ الحقيقة هي أنني أعسر، وبالتالي، فهو أكثر ملاءمة بالنسبة لي. إذا كنت تستخدم اليد اليمنى، فسيتعين عليك التوصل إلى مخططك الخاص. بالإضافة إلى ذلك، أستخدم Rapoo E9050 ولوحة مفاتيح Apple اللاسلكية، والتي يتم تصنيعها في شكل لوحات مفاتيح الكمبيوتر المحمول، لذلك إذا كنت تستخدم لوحة مفاتيح كاملة الحجم، فاعمل بجد مرة أخرى وتوصل إلى مخططك الخاص - وسوف تؤتي ثمارها في الكثير من الوقت الذي تم توفيره - وفكر في مخططي كمثال.

احصل على الفكرة: قم بتجميع الأوامر الأساسية على الجانب المناسب من لوحة المفاتيح لديك لتوفيرها الوصول السريعدون تغيير وضع اليد باستمرار. في معظم الأوقات، يجب أن تكمن في مكان واحد، فقط أصابعك "تمشي" في دائرة نصف قطرها صغير، وتضغط على الأزرار. وبطبيعة الحال، ستظل هناك فرق تطالب بتغيير مركزها، لكنها أقلية ساحقة. هذا هو الرسم البياني الخاص بي:


فريق وصف تركيبة قديمة تركيبة جديدة
اختر الكل اختر الكل السيطرة + أ السيطرة + أ، أو
الغاء تحديد الكل إزالة التحديد السيطرة + التحول + أ Ctrl + Shift + A، P
الغاء التحميل إلغاء الإجراء السيطرة + Z السيطرة + Z، [، Z
إعادة كرر الإجراء السيطرة + ص السيطرة + ص، ]
تكبير التحجيم التحول + Z، Z التحول + Z، \
تكبير تكبير الصورة Ctrl + =، Ctrl + Num = Ctrl + =، Ctrl + Num =، =
تصغير تصغير Ctrl + =، Ctrl + Num = Ctrl + -، Ctrl + رقم -، -
تصويب تصويب المنحنيات المحددة 9
سلس منحنيات مختارة ناعمة 0
الوجه الأفقي الوجه أفقيا F
الوجه الرأسي الوجه الرأسي التحول + ف
يقطع قطع إلى الحافظة السيطرة + X السيطرة + اكس، اكس
رمز مكرر... رمز الاستنساخ السيطرة+د
رمز التبديل... تغيير الرمز السيطرة + ]

في معظم الحالات، لا تحل المجموعات الجديدة محل المجموعات القديمة، ولكنها تكملها؛ تحتاج إلى تكوينه من خلال القائمة يحرراختصارات لوحة المفاتيح.... في حقل البحث، أدخل اسم الفريق في العمود الاختصارانقر على مساحة فارغةضد الأمر المطلوبواضغط على مجموعة المفاتيح الجديدة.


لا تحاول فهم الأوامر الواردة في الجدول، سيتم شرحها جميعًا في الدروس التالية. في المستقبل، عندما تبدأ في استخدامها بنشاط، على الأرجح، ستعيد تعريفها عدة مرات حتى تجد الخيار الأكثر ملاءمة.

إعدادات الفرشاة

أداة الفرشاة(مفتاح التشغيل السريع B) - أداة الفرشاة الأكثر استخدامًا عند الرسم. تتركز الإعدادات في نافذتين:

إعدادات الفرشاة اكتملت، فلنرسم شيئًا ما.

الرسم بالفرشاة

حدد اللون المناسب باستخدام نافذة اللون (Ctrl + Shift + F9)، وحدد أداة الفرشاة (B) وابدأ بضربة واحدة طويلة مع القليل من القوة لتحديد الشكل المستقبلي. ثم قم بتتبع المخطط الناتج لتنعيم كل المخالفات - الفرشاة جاهزة.


يرجى ملاحظة أنه في المثال أعلاه، تم استخدام ثلاث حدود فقط. يجب أن تهدف إلى عمل ضربات متوسطة الطول حتى لا تترك يدك الجهاز اللوحي. حاول إجراء العديد من السكتات الدماغية الصغيرة بشكل غير صحيح، لأن المحيط الناتج لن يكون سلسا و كمية كبيرةنقط اضافية.

يعمل Adobe Animate CC على مبادئ المتجهات. يتم وصف جميع الكائنات رياضيًا ويمكن قياسها دون فقدان الجودة، على عكس النهج النقطي. يتيح لنا ذلك التعامل مع الكائنات المتجهة بطريقة لن نتمكن أبدًا من القيام بها بسهولة في محرر البيانات النقطية. يمكننا تنعيم وتبسيط الخطوط، وتصويب الخطوط المنحنية، وتغيير النسب وتشويه الكائنات الرسومية دون فقدان الجودة. يتم تحويل كل ضربة تلقائيًا إلى منحنيات رياضية يمكننا ضبطها وتعديلها.

للتأكد من كل ما سبق قم بتفعيل الأداة أداة الاختيار الفرعي(مفتاح التشغيل السريع A) وحدد الفرشاة التي رسمتها للتو. يمكنك الآن رؤية نقاط مسار المتجه وحتى تغييرها.


خاتمة

لقد قمنا اليوم بإعداد Adobe Animate CC ونحن على استعداد لبدء الرسم. تدرب قليلاً قبل أن نواصل. تعلم كيفية رسم أشكال هندسية بسيطة دون تشويه، وجرب ألوانًا مختلفة وإعدادات فرشاة (جرب معلمة التجانس).

مواد مماثلة

أدوبي فلاش بروفيشنال - كبير برنامج متعدد الوظائف، صعوبة التعلم والتطبيق.

أدوبي، كعادتها المعتادة، لا تهتم كثيراً بتبسيط برامجها. إذا تجاهل المبرمجون الآخرون جميع الخيارات المتوسطة من أجل البساطة، فلن يضيع أي شيء في Adobe. سيتم تضمين جميع الخيارات الوسيطة للعمل في البرنامج في الإصدار النهائي في شكل زر أو لوحة أو سطر في القائمة. ونتيجة لذلك، يزداد وزن البرامج (بالميجابايت) ويصبح البرنامج شديد التعقيد. بالإضافة إلى ذلك، فإن العديد من الأدوات تكرر بعضها البعض كليًا أو جزئيًا.

لم يكن Adobe Flash Professional استثناءً لهذه القاعدة. يحتوي البرنامج على ثلاثة أوضاع رسم مختلفة، وثلاثة أوضاع مختلفة لإنشاء الرسوم المتحركة، والعديد من الميزات الأخرى المربكة التي يمكن أن تخيف المستخدمين المحتملين وتبعدهم عن البرنامج.

ملاحظة: قام مؤلفو Adobe Flash Professional بتبسيط أحدث إصدارات البرنامج إلى حد ما - وظائف مثلإنشاء الرسوم المتحركة الحركة الكلاسيكية لا يوجد محرر حركة، يتم استخدام لغة برمجة واحدة فقط: ActionScript 3.0 وما إلى ذلك.

إعدادات البرنامج


يتم تكوين Adobe Flash Professional بشكل افتراضي، ولكن يمكنك تغيير هذه الإعدادات إذا لزم الأمر.

من قائمة "تحرير"، اختر "التفضيلات" (في نظام التشغيل Windows) أو Flash > "التفضيلات" (في نظام التشغيل Mac OS).
من بين الإعدادات العديدة، يمكنك تعطيل شاشة الترحيب - لا يوجد مستند.
في أحدث الإصداراتالبرنامج، يمكنك تحديد لون نافذة البرنامج (علامة التبويب "عام" - واجهة المستخدم - داكن، فاتح).
يمكنك تغيير عدد عمليات الإلغاء المحتملة ("تراجع") - الرقم الافتراضي هو 100.
يدعم الفلاش ما يصل إلى 9999 عملية تراجع، لكنك لا تحتاج إلى تحديد الحد الأقصى لأن... سيؤدي هذا إلى إبطاء البرنامج.

ألوان التمييز - يمكنك تغيير الألوان الافتراضية المستخدمة للمربعات المحيطة المعروضة حول رسم الكائنات أو المجموعات أو الرموز.

وغيرها.

إنشاء مستند جديد

يمكنك إنشاء المستندات وفتحها باستخدام شاشة الترحيب أو قائمة الملف.
تعد شاشة "الترحيب" بمثابة منصة انطلاق لإنشاء الملفات وفتحها، بما في ذلك قوالب الرسوم المتحركة القياسية المضمنة في برنامج Flash واللافتات والرسوم المتحركة لـ الهواتف المحمولة.

في العمود "إنشاء جديد" في نافذة الترحيب، حدد ActionScript 3.0.

أو: من القائمة ملف، حدد جديد.
يتم فتح نافذة مستند جديد.

في علامة التبويب عام، حدد نوع ملف Flash الذي تريد إنشاءه (ActionScript 2.0 أو 3.0).
اللغة الافتراضية هي ActionScript 2.0، ولكن يمكنك تحديد ActionScript 3.0. يتيح لك استخدام ActionScript 3.0 استخدام جميع وظائف أحدث إصدارات البرنامج (CS5 وCS6). على سبيل المثال، إذا كنت تريد تطبيق التدوير ثلاثي الأبعاد على الكائنات عند إنشاء الرسوم المتحركة، فأنت بحاجة إلى تحديد ActionScript 3.0 (لا يدعم ActionScript 2.0 هذه الوظيفة).
يتطلب ActionScript 3.0 أيضًا أن يكون لدى الزائرين أحدث إصدار من Flash Player.

ملحوظات:
في أحدث إصدارات البرنامج
1. الإصدار 2.0 من ActionScript غير مدعوم.
2. من الممكن إنشاء رسوم متحركة بتنسيق HTML5.

على علامة التبويب إنشاء من القالبيمكنك تحديد قالب لفتحه للتحرير.

يمكنك دائمًا تغيير خصائص مشروعك - من قائمة التعديل، أو تحديد المستند، أو استخدام اختصار لوحة المفاتيح Ctrl+J (في Windows) أو Command+J (في Mac OS).

في قسم الأبعاد، قم بتعيين عرض الفيلم وارتفاعه بالبكسل.
في قسم وحدات المسطرة، يتم تعيين وحدات قياس المسطرة - السنتيمترات. مم، بكسل، وما إلى ذلك. عادة، وحدة قياس المساطر هي بكسل.
في قسم لون الخلفية، حدد لون خلفية الرسم المتحرك.
في قسم معدل الإطارات، يتم ضبط السرعة - إطارات في الثانية. عادةً ما تكون السرعة الافتراضية 24 إطارًا في الثانية.
خيار الحفظ التلقائي - تحديد وتيرة الحفظ التلقائي لعملك.
يفرض خيار الطابعة عليك مستند جديدتطابق حجم الورق الخاص بالطابعة.

حفظ مستند

يجب حفظ مستندك الجديد قبل البدء بأي عمل أو إضافة أي محتوى.

بشكل افتراضي، يتم حفظ المستندات بتنسيق Flash CS6 - .fla
1 من القائمة ملف، حدد حفظ.
2 حدد مجلدًا لحفظ المشروع. أعط المشروع اسمك.
قم دائمًا بتضمين الامتداد .fla في نهاية اسم المشروع.

ملحوظة: يمكنك حفظ المشروع بصيغة Flash CS5 (هذه الميزة غير متوفرة في الإصدارات الأخيرة من البرنامج).
لن يتم فتح المستندات التي تم إنشاؤها في Flash CS6 في Flash CS5 أو الإصدارات السابقة.
سيتم فتح المستندات التي تم إنشاؤها في Flash CS5 والإصدارات الأقدم في Flash CS6.

فتح مستند

حدد قائمة ملف > فتح
ملف الأوامر > فتح الأخيرة - لفتح آخر 10 ملفات.
يمكنك أيضًا استخدام شاشة الترحيب لفتح المستندات.

عند تثبيت Adobe Flash Professional على جهاز الكمبيوتر الخاص بك، سيتم تثبيته وتثبيته في نفس الوقت مدير الملفات Adobe Bridge، والذي يمكن استخدامه عند العمل مع الملفات.
من القائمة ملف، حدد عرض في Bridge أو اذهب إلى البرنامجالجسر (تصفح في الجسر).
حدد تنسيق الملف .fla في Adobe Bridge. عند النقر نقرًا مزدوجًا فوق ملف ما، يتم فتحه في Adobe Flash.

تجهيز الواجهة
إذا لزم الأمر، قم بتكوين مساحة العمل -

إنشاء الرسوم المتحركة

قوالب
يتضمن Adobe Flash العديد من القوالب القياسية.
تأتي القوالب محددة مسبقًا بالأبعاد وإصدار ActionScript.
حدد ملف > جديد وانقر فوق علامة التبويب قوالب.
قم بمراجعة قوالب الفلاش المضمنة.

رسم
يحتوي Adobe Flash Professional على محرر رسومي مدمج للصور المتجهة التي يتم استخدامها لإنشاء الرسوم المتحركة.

هناك العديد من أوضاع الرسم في Adobe Flash، والعمل الذي له اختلافاته الخاصة - راجع أوضاع الرسم

تحقق من مجموعة أدوات الرسم المتوفرة في Adobe Flash - راجع شريط الأدوات .
ليس من الصعب إنشاء مثل هذا كائنات بسيطة، مثل المستطيل (المربع)، القطع الناقص (الدائرة)، الخط.
لإنشاء كائنات أكثر تعقيدًا، سيتعين عليك التعرف على جميع وظائف البرنامج في منطقة الرسم - راجع الرسم.

لإنشاء رسوم متحركة مرسومة باليد إطارًا بإطار، سيتعين عليك استخدام جهاز لوحي للرسم، لأن... وبدون ذلك، يكون من الصعب للغاية إنشاء رسوم متحركة عالية الجودة.
حول أقراص الرسومات

إنشاء رسوم متحركة بسيطة

هناك طريقتان رئيسيتان لإنشاء الرسوم المتحركة في Adobe Flash - الرسوم المتحركة إطارًا بإطار والرسوم المتحركة للمراهقين. في المقابل، الرسوم المتحركة للمراهقين لها عدة أنواع -.

مع أي طريقة لإنشاء الرسوم المتحركة، تحتاج إلى دراسة العمل
الجدول الزمني (الرسومات الزمنية). إذا فهمت كيفية عمل الجدول الزمني، فاعتبر أن نصف العمل في دراسة البرنامج قد تم.
وينبغي إيلاء اهتمام خاص ل العمل مع الطبقاتو على العمل مع الموظفين .

بعد أن أتقنت كل ما سبق، ستتمكن من إنشاء عناصر Flash (على سبيل المثال، الشعارات والشرائح وما إلى ذلك) لإدراجها في صفحات HTML الخاصة بك.

يمكنك إنشاء كافة عناصر الرسوم المتحركة الخاصة بك في Adobe Flash Professional. أو يمكنك استيراد العناصر التي تم إنشاؤها في Adobe Illustrator، وAdobe Photoshop، وAdobe After Effects، وما إلى ذلك. البرامج.


النصف الآخر من النجاح في إتقان Adobe Flash Professional هو تعلم لغة ActionScript 3.0. في هذه الحالة، ستتمكن من استخدام كافة وظائف البرنامج، بما في ذلك إنشاء مواقع فلاش تفاعلية.
البديل الأدنى هو استخدام مقتطفات التعليمات البرمجية التي تأتي مع البرنامج (قائمة النافذة - مقتطفات التعليمات البرمجية).

لا تحتوي هذه النظرة العامة على دروس ActionScript، لكن هذه المواد متاحة عبر الإنترنت.


إدارة الرسوم المتحركة فلاش

إذا كنت تريد إنشاء شيء أكثر تعقيدًا من اللافتات أو الشرائح المتحركة البسيطة، فستحتاج إلى:
أ. تعلم كيفية إنشاء الأزرار
ب. تعلم كيفية استخدام كود ActionScript.

هناك حاجة إلى الأزرار (الرسومية أو النصية) حتى يتمكن زائر موقعك من التحكم في الرسوم المتحركة - راجع الأزرار.

يتم إنشاء الرسوم المتحركة في Adobe Flash باستخدام كود ActionScript. أكثر الإصدارات المبكرةالبرامج المستخدمة الإصدار ActionScript 2.0، والإصدارات الأحدث تستخدم ActionScript 3.0. هذه الإصدارات لها اختلافات خطيرة ومتوافقة جزئيا.

عند إنشاء رسوم متحركة Flash، لا يلزمك كتابة التعليمات البرمجية يدويًا، لأن... في Adobe Flash، يتم تنفيذ معظم العمل في الوضع المرئي. ومع ذلك، في بعض الحالات قد تحتاج إلى إدراج كود ActionScript. يمكنك استخدام مقتطفات الكود التي تأتي مع البرنامج أو كتابة الكود بنفسك.

يتم استخدام كود ActionScript لإعطاء أزرار التنقل الإجراءات الصحيحة - القفز إلى إطار معين من الرسوم المتحركة أو إلى صفحة معينة على موقع ما، للتحكم في الصوت والفيديو ومزامنتهما، وغير ذلك الكثير.

ل التعارف القصيرمع ActionScript، راجع ActionScript.

إنشاء موقع فلاش

معاينة

عرض محلي

يمكنك معاينة الرسوم المتحركة الخاصة بك بسرعة عن طريق تحريك رأس التشغيل الأحمر للخلف وللأمام على المخطط الزمني للإطار (انظر أدناه). الجدول الزمني).

لترى كيف ستبدو الرسوم المتحركة عبر الإنترنت (أي، مع كل الرسوم المتحركة المتداخلة)، اختر التحكم > اختبر الفيديو(فيلم اختباري) > في Flash Professional (في Flash Professional).
في هذه الحالة، يتم عرض الرسوم المتحركة التي تم إنشاؤها في مشغل Flash المدمج.

ل اختبار الفلاشللهواتف المحمولة استخدم قائمة التحكم > اختبر الفيديو(فيلم اختباري) > في Device Central.

النشر

عند النشر، يقوم المحرر بإنشاء ملفات HTML وملف SWF وملفات أخرى ضرورية لكي يعمل Flash بشكل صحيح.
لإعدادات النشر، من القائمة ملف، حدد خيارات النشر(إعدادات النشر).
للنشر، حدد نشر من القائمة ملف.

انظر التفاصيل الإضافية.

الغرض والهيكل برامج فلاش

في الآونة الأخيرة، أصبح فلاش من المألوف. كثير من الناس يعتقدون أن فلاش منتج جديدومع ذلك، فهو ليس كذلك. في عام 1995، ظهر برنامج صغير يسمى Future Splash Animator للرسوم المتحركة المتجهة لرسومات الويب، وبعد ذلك بعامين، في عام 1997، استحوذت عليه Macromedia وبدأت في تطوير المنتج تحت الاسم الجديد Flash.

يعد Flash اليوم تطبيقًا عالميًا متكاملاً يجمع بين محرر الرسومات والصوت وأداة الرسوم المتحركة ويسمح لك بإنشاء منتجات وسائط متعددة تفاعلية فريدة من نوعها. مع باستخدام فلاشيمكنك إنشاء رسوم متحركة فعالة من حيث التكلفة ونابضة بالحياة للويب، وأشكال تفاعلية، وألعاب، العروض التفاعليةوأكثر بكثير. إن المعرفة بالفلاش مفيدة ليس فقط لمصممي الويب، ولكن أيضًا للمعلمين والفنانين وغيرهم ممن يرغبون في التعبير عن أفكارهم بلغة الرسوم المتحركة. اليوم، لا تحتاج إلى استوديو خاص لهذا الغرض؛ كمبيوتر شخصيوبرامج الفلاش وقليل من الصبر.

العناصر الأساسية لمنضدة عمل Flash

قبل أن نبدأ في وصف أدوات الرسم، علينا أن نتحدث عن عناصر الواجهة. دعونا نحجز أننا لن نقصف القارئ بكل المعلومات المتعلقة بالواجهة مرة واحدة ونجبره على تذكر كل التفاصيل. سنقدم معلومات كافية حول واجهة البرنامج لإكمال الدرس الحالي. سنقوم في كل درس بفحص عناصر الواجهة الجديدة، وشرح الغرض منها باستخدام أمثلة محددة.

عند تشغيل البرنامج لأول مرة سيظهر لك شيء مثل الذي في الصورة. 1.

أرز. 1. العناصر الأساسية لواجهة برنامج Flash 5.0

للجميع مرة أخرى ملف مفتوحيطابق سطح المكتب الخاص بك. يوجد على سطح المكتب إطار، أو مرحلة، وهي منطقة مستطيلة على الشاشة يتم فيها تشغيل فيلم Flash.

يتم توفير أدوات الرسم للرسم على سطح المكتب (انظر شريط الأدوات في الشكل 1). هؤلاء هم الذين سنتحدث عنهم أولاً.

يبدأ إنشاء أي رسوم متحركة برسم صور ثابتة. إن التغيير السريع لصورة إلى أخرى، ونتيجة لذلك يتم إنشاء انطباع بحركة الصورة، هو الرسوم المتحركة. للتحكم في مدة عرض الصور (التحكم في الرسوم المتحركة)، استخدم المخطط الزمني، أو الجدول الزمني.

في التين. 1 يقدم أيضًا لوحات عائمة (ألواح عائمة وقابلة للإرساء) مصممة لتكوين بيئة عمل Flash. لذلك، دعونا نلقي نظرة على أدوات الرسم الأساسية في فلاش.

رسم

الخطوط العريضة، والسكتة الدماغية، وملء

قبل البدء في العمل باستخدام أدوات الرسم، يجب عليك تقديم مفاهيم المخطط التفصيلي والحد والتعبئة. دعونا ننظر إليهم في مثال بسيط.

حدد أداة التحرير البيضاوي من شريط الأدوات (الشكل 2) وارسم شكلًا بيضاويًا. سيتم ملء الشكل باللون تلقائيًا. (إذا قمت بالضغط باستمرار على مفتاح Shift أثناء رسم شكل بيضاوي، فإن الشكل الذي ترسمه سيكون على شكل دائرة.)

أرز. 2. يتكون الرسم من مخطط تفصيلي، وسكتة دماغية، وملء.

يتكون الرسم من مخطط تفصيلي وسكتة دماغية وملء (الشكل 2). لتحديد الخطوط العريضة لشكل ما، انقر على الزر الموضح في الشكل. 3 سهم أحمر. نتيجة لذلك، سيختفي خط السكتة الدماغية والتعبئة، وسيبقى المخطط التفصيلي فقط (الشكل 4).

أرز. 3. قم بإزالة زر التعبئة والحد

أرز. 4. عن طريق إزالة التعبئة والحد، نحصل على خط كفاف

خط الخدمة (لا يتم عرضه عند الطباعة). بالضغط على الزر الموضح في الصورة 3، إرجاع العناصر المحذوفة. من السهل تغيير لون حدود الخطوط العريضة والتعبئة. يمكن تغيير لون التعبئة باستخدام زر لون التعبئة (الشكل 5). بعد تحديد لون جديد في اللوحة (الشكل 5)، لن يتغير الشكل المرسوم، ولكن عند رسم قطع ناقص جديد، سيتم ملء المخطط التفصيلي باللون المحدد حديثًا.

أرز. 5. أدوات التعبئة واللون

لتغيير لون التعبئة في الشكل الحالي، تحتاج إلى تحديد لون جديد واستخدام أداة Paint Bucket - تم تمييزه في الشكل. 6.

أرز. 6. يمكن تغيير لون تعبئة الشكل المرسوم باستخدام أداة Paint Bucket

يمكن أيضًا تغيير لون السكتة الدماغية. للقيام بذلك، حدد أداة لون الحد (تغيير لون الحد) - في الشكل. 7 السهم الأحمر يشير إليه. بعد ذلك، سيتم فتح لوحة يمكنك من خلالها تحديد اللون المطلوب، ثم تحتاج إلى تحديد أداة Ink Bottle (تم تمييزها في الشكل 7) والنقر فوق خط السكتة الدماغية. ونتيجة لذلك، سيتم ملؤه باللون المحدد.

أرز. 7. تغيير لون خط السكتة الدماغية

في التين. 6 الشكل البيضاوي الذي رسمناه يظهر على نطاق أوسع. تغيير المقياسبالمناسبة، يتم ضبطه بنفس الطريقة كما في Photoshop، وذلك باستخدام مجموعة المفاتيح Ctrl و"+" أو Ctrl و"-".

يمكن أيضًا تغيير سمك ونمط خطوط السكتة الدماغية. للقيام بذلك تحتاج إلى الأمر نافذة > اللوحات > السكتة الدماغيةاتصل بلوحة السكتة الدماغية. يمكنك فيه تخصيص نمط خط الحد وسمكه ولونه (الشكل 8).

أرز. 8. من قائمة لوحة Stroke، يمكنك تغيير معلمات خط الحد

إذا قمت بتحديد نمط الخط الثابت (الشكل 8) وقمت بتطبيق أداة Ink Bottle Tool، فستحصل على خط بحجم بكسل واحد. لا يحتوي الخط الثابت على سُمك، لذلك لا تظهر أي قيمة في مربع سُمك الخط. سمك الخطوط الأخرى، على سبيل المثال خط منقطيمكن تغييره (الشكل 9).

أرز. 9. مثال على تغيير نوع وسمك خط السكتة الدماغية

يتم إجراء المزيد من الضبط الدقيق لمعلمات الخط في لوحة Line Style. يمكنك الاتصال به من خلال النقر على الزر المشار إليه بالسهم الأحمر في الشكل. 10. في لوحة Line Style، يمكنك، على سبيل المثال، تغيير طول الحد والمسافة بين حدود الخط المنقط. إذا في الشكل. 8، تم قبول القيم الافتراضية - 6 نقاط للحد والمسافة بين الحدود، ثم عن طريق تحديد القيم 10 و 12 نقطة على التوالي ومرة ​​أخرى باستخدام أداة Ink Bottle Tool، يمكنك الحصول على حد، كما في الشكل . 10.

أرز. 10. الكون المثالىمعلمات الخط

لذلك، نظرنا إلى المفاهيم الأساسية - الخطوط العريضة، وملء الخط والسكتة الدماغية - باستخدام مثال رسم بيضاوي. الآن دعونا نتحدث مباشرة عن أدوات الرسم.

اداة المستطيل

توجد أداة المستطيل بجوار الأداة البيضاوية (الشكل 11).

بالإضافة إلى المستطيل التقليدي، يمكنك رسم مستطيلات ذات حواف مستديرة. لضبط هذا الوضع، حدد الأيقونة الموضحة في الشكل. يشار إلى 11 بالسهم الأحمر. نتيجة لذلك، ستظهر لوحة إعدادات المستطيل، حيث تحدد نصف قطر الشرائح، وبعد ذلك عند رسم مستطيل، سيتم تقريب الزوايا. يتم تحرير التعبئة والحد من مخطط مستطيل بنفس الطريقة كما في حالة الشكل البيضاوي.

أرز. 11. العمل باستخدام أداة المستطيل

أداة سطر

تتيح لك أداة الخط رسم خطوط مستقيمة (الشكل 12). أثناء الإمساك مفاتيح التحوليمكنك رسم خطوط رأسية أو أفقية أو خطوط بزاوية 45 درجة.

أرز. 12. العمل باستخدام أداة الخط

في بعض الحالات، على سبيل المثال، إذا كنت بحاجة إلى رسم مثلث متساوي الساقين، فمن المفيد استخدام الشبكة. يمكنك جعل خطوط الشبكة مرئية باستخدام الأمر عرض > الشبكة > إظهار الشبكة(الشكل 13).

أرز. 13. عند رسم أشكال هندسية منتظمة، يمكنك استخدام الشبكة

أداة قلم رصاص

أرز. 14. نتيجة العمل باستخدام أداة القلم الرصاص بإعدادات مختلفة (الصف العلوي من المثلثات هو وضع التسوية، والصف السفلي هو وضع الحبر)

توجد أداة القلم الرصاص أسفل الأداة البيضاوية. في التين. يوضح الشكل 14 نتيجة العمل بقلم رصاص خيارات مختلفةإعداداته، والتي يوجد منها ثلاثة في المجموع. باستخدام إعداد Straighten، تقوم الأداة بتحويل الخطوط المهتزة للمخطط المرسوم يدويًا إلى خطوط مستقيمة؛ ومع إعداد Smooth، فإنها تعمل على تنعيم الخطوط، وفي وضع Ink، لا تغير الكفاف الأصلي عمليًا.

أدوات تحرير الخط والسهم والتحديد الفرعي

لشرح كيفية عمل أداة السهم، نحتاج إلى إلقاء نظرة فاحصة على بنية الخط الكنتوري.

لنرسم خطًا باستخدام أداة القلم الرصاص، كما هو موضح في الشكل. 15. يتكون من كفاف وخط.

أرز. 15. باستخدام أداة التحديد الفرعي، يمكنك تحديد نقاط الربط وأجزاء الخطوط الكنتورية

أرز. 16. مثال على الحركة نقطة الزاوية

أرز. 17. مثال على تغيير انحناء الكفاف

أرز. 18. خط السكتة الدماغية يتبع خط المخطط التفصيلي

حتى الآن، نتحدث عن الدائرة، لم نذكر هيكلها. من أجل شرح بنية الخط الكنتوري، سنستخدم أداة التحديد الفرعي، المفعلة في الشكل. 15، وانقر عليه على طول الخطوط العريضة للخط. ونتيجة لذلك، سنرى أن خط الكنتور يتكون من أجزاء ونقاط مرجعية (الشكل 15). عند استخدام أداة القلم الرصاص، يتم إنشاء المقاطع ونقاط الربط تلقائيًا. عندما نقوم بتحرير خط المخطط التفصيلي، يتغير خط الحد تلقائيًا. دعونا نوضح كيف يمكنك تحرير خط كفاف باستخدام أداة السهم - تم تسليط الضوء عليه في الشكل. 16.

يمكن أن تكون نقاط الربط زاوية أو ناعمة. عندما نقرب أداة السهم من الخط، يتغير مظهرها. عندما تقترب من نقطة زاوية، ستظهر زاوية بجانب صورة السهم - في هذا الوضع يمكنك تحريك نقاط الزاوية (الشكل 16)، وعند الاقتراب من مقطع أو نقطة ناعمة، ستظهر صورة قوسية - في هذا في الوضع يمكنك تغيير انحناء الكفاف (الشكل 17 ). عند تغيير خط الكفاف، يتبع خط الحد خط الكفاف (الشكل 18).

ارسم شكلًا بيضاويًا واستخدم أداة السهم لتحديد تعبئته بنقرة واحدة (سيتم تفتيح لون التعبئة المحدد بنقاط بيضاء) وحركه باستخدام وضع السحب والإفلات، كما هو موضح في الشكل. 19. إذا قمت بالنقر المزدوج، فسيتم أيضًا تحديد خط الحد المجاور للتعبئة. يتيح لك النقر المزدوج أيضًا تحديد الخطوط المتقاطعة.

أرز. 19. مثال على تحريك كائن محدد باستخدام أداة السهم

أرز. 20. الصورة الأصلية

دعونا نفكر في أنواع أخرى من تعديل الصورة المحددة. باستخدام أداة القلم الرصاص، ارسم مخططًا محددًا، على سبيل المثال ورقة (الشكل 20). حدد أداة السهم وحدد الورقة المرسومة في إطار مستطيل. يمكنك الآن معالجة الكائن المحدد باستخدام المعدلات المتاحة.

في لوحة الخيارات، حدد الزر Smooth وانقر عليه عدة مرات - سيحصل مخطط الورقة على مخطط أكثر سلاسة (الشكل 21 أ).

أرز. 21. استخدام المعدلات من لوحة Options: أ) يتيح لك Smooth تلطيف محيط الصورة؛ ب) Strighten يجعل من الممكن تسوية ملامح الصورة

يتغير الكفاف بعد عدة نقرات على الزر "Strighten" الموضح في الشكل. 21 ب.

باستخدام أداة Lasso، يمكنك تحديد منطقة بأي شكل (الشكل 22).

أرز. 22. مثال على التحديد باستخدام أداة Lasso

أداة الفرشاة

أرز. 23. مثال على العمل باستخدام أداة الفرشاة

تقوم أداة الفرشاة بإنشاء مسار متجه وتعبئته باللون المحدد، ولكن، على عكس الأدوات التي تمت مناقشتها مسبقًا، فإنها لا تشكل خط حد (الشكل 23). لفهم نوع المسار الذي تنشئه أداة الفرشاة، انظر إلى الشكل. 24، حيث يتم استخدام أداة التحديد الفرعي.

أرز. 24. مثال لخط كفاف تم إنشاؤه باستخدام أداة الفرشاة

أرز. 25. خيارات تخصيص أداة الفرشاة

توفر لوحة الخيارات ثلاثة خيارات لتخصيص أداة الفرشاة: الأوضاع (الزر العلوي)، وأحجام الفرشاة (الزر الأوسط)، وشكل الفرشاة (الزر السفلي) (الشكل 25).

تحدد الأوضاع طبيعة تفاعل الخط المرسوم مع الكائن المرسوم بالفعل (الشكل 26). كما يتبين من الشكل، عند رسم نفس النوع من الخطوط الأفقية في أوضاع مختلفة، يتم الرسم بطرق مختلفة:

طلاء عادي يتم طلاء مساحة الإطار، ويتم طلاء خط الحد وتعبئة الكائن؛

طلاء يملأ مساحة الإطار التي يتم طلاءها ويتم ملء الكائن الذي يتم رسمه. لم يتم رسم خط السكتة الدماغية؛

الطلاء خلف يتم رسم المساحة الحرة للإطار فقط؛

تحديد الطلاء يتم طلاء المنطقة المحددة فقط؛

الطلاء بالداخل يتم طلاء التعبئة التي بدأت الطلاء فقط.

أرز. 26. أوضاع مختلفة لتفاعل ضربات الفرشاة مع كائن مرسوم مسبقًا

من الضروري شرح تأثير معلمة Lockfill - يظهر الزر المقابل لهذا الأمر مع أيقونة القفل مضغوطًا في الشكل. 27.

أرز. 27. مثال على معلمة قفل التعبئة

عند تنشيط معلمة Lockfill (الضغط على الزر)، ينطبق التدرج على مجال العمل بأكمله (الشكل 27)، وعندما لا يتم تنشيطه، يتم الانتقال من لون إلى آخر بناءً على ضربة الفرشاة (الشكل 28).

أرز. 28. لم يتم تفعيل خيار قفل التعبئة

ممحاة

تتيح لك الممحاة مسح الخطوط وملئها ولها عدد من إعدادات مختلفة. في لوحة الخيارات، يمكنك تكوين حجم وشكل الممحاة، وكذلك تحديد وضع المسح (الشكل 29):

مسح عادي يمسح خط الحد وتعبئة الكائن؛

مسح التعبئة يتم مسح تعبئة الكائن (لا يتم مسح خط الحد)؛

مسح الخطوط يتم مسح الخطوط فقط؛

مسح التعبئات المحددة يتم مسح المنطقة المحددة فقط.

المسح بالداخل يتم مسح التعبئة فقط، وعندما ترسم خطًا باستخدام ممحاة، فإن المسح يتم فقط داخل الكفاف الذي بدأ فيه الخط.

يتيح لك معدّل Faucet إزالة التعبئة أو الخط بالكامل.

أرز. 29. أوضاع الممحاة المختلفة

أداة القلم

لقد نظرنا حتى الآن في الأدوات التي تنشئ الخطوط العريضة تلقائيًا. تتيح لك أداة القلم العمل مباشرةً مع المسارات. باستخدامه، يمكنك إنشاء مقاطع مستقيمة ومنحنية، وضبط طول الخطوط المستقيمة وميل المقاطع المنحنية.

النقطة المرجعية الخطية

حدد أداة القلم، وانقر (لقد قمت بوضع نقطة الربط الأولى)، وحرك المؤشر، وانقر (هذه هي نقطة الربط الثانية). وستكون النتيجة خطًا مكسورًا، كما في الشكل. 30. النقاط المرجعية الموضحة في الشكل. 30 تسمى خطية، لأن الأجزاء المتقاربة فيها خطية. النقطة الخطية ليس لها أدلة.

أرز. 30. مثال على إنشاء خط متعدد الخطوط باستخدام أداة القلم

نقطة ربط ناعمة

أرز. 31. مثال على إنشاء منحنى سلس باستخدام أداة القلم

من أجل وضع نقطة ربط سلسة، حدد أداة القلم، واضغط على زر الماوس الأيسر، وبدون تحريره، حرك الماوس قليلاً، ونتيجة لذلك ستظهر نقطة ربط سلسة وخط دليل يخرج منها (الشكل 31). ). من خلال تدوير الخط الإرشادي وإطالته، يمكنك تغيير انحناء الجزء التالي.

لإنشاء محيط مفتوح، انقر نقرًا مزدوجًا فوق النقطة الأخيرة. حرر زر الماوس، وحرك المؤشر ثم ضع نقطة الربط التالية؛ ومن خلال تكرار هذا الإجراء، يمكنك الحصول على خط سلس، كما في الشكل. 31.

لإغلاق مسار، حرك المؤشر بالقرب من نقطة ربط البداية أو خط المسار. بعد أن يتغير شكل المؤشر إلى قلم به دائرة، انقر بالماوس وسيتم إغلاق المخطط التفصيلي.

إذا كان هناك قطعتان مستقلتان متصلتان في نقطة ما، فهي نقطة زاوية. على سبيل المثال، إذا قمت بتوصيل مقاطع مستقيمة ومنحنية، فستظهر نقطة زاوية عند تقاطعها (الشكل 32).

أرز. 32. عند تقاطع القطع المستقيمة والمنحنية يتم تشكيل نقطة زاوية

يمكن تحويل نقاط الربط ونقلها وحذفها.

لتحويل نقطة زاوية إلى نقطة ناعمة، حدد أداة التحديد الفرعي. انقر على نقطة الزاوية، وأثناء الضغط مفتاح بديل، اسحب النقطة - ستصبح ناعمة، وسيظهر خط إرشادي، مما يسمح لك بتغيير انحناء الأجزاء المتصلة عند هذه النقطة الناعمة (الشكل 33).

أرز. 33. مثال على تحويل نقطة الزاوية إلى نقطة ناعمة

افتراضيًا، يتم عرض نقاط المنحنى الناعمة المحددة كنقاط مجوفة، ويتم عرض نقاط الزاوية المحددة كمربعات مجوفة.

استخدام أدوات القلم والتحديد الفرعي لمعالجة نقاط الارتساء

وبالمثل، يمكنك إنشاء نقاط على الخطوط المرسومة بواسطة أدوات رسم Flash الأخرى: قلم الرصاص، والفرشاة، والخط، والبيضاوي، والمستطيل، وضبط هذه الخطوط.

على وجه الخصوص، في الشكل. يوضح الشكل 34 مسارًا تم إنشاؤه باستخدام الأداة البيضاوية عن طريق تحويل نقطة ناعمة واحدة إلى نقطة زاوية (باستخدام أداة القلم) وسحب نقطة الزاوية باستخدام أداة التحديد الفرعي.

أرز. 34. مسار تم إنشاؤه باستخدام الأداة البيضاوية عن طريق تحويل نقطة ناعمة إلى نقطة زاوية وسحبها

أداة القطارة

تُستخدم أداة Dropper لنسخ لون ونمط خطوط القلم الرصاص ووضع الفرشاة والتعبئات. عند تحريك الماصة إلى الخط، يتغير المؤشر - يظهر رمز قلم رصاص صغير أسفل الماصة. عند النقر فوق الشافطة على خط ما، يتم نسخ جميع معلمات الخط (اللون والسمك والنمط) ويتم استبدال الشافطة بأداة Ink Bottle، التي تسمح لك بتطبيق كل هذه الإعدادات على خط آخر.

وبالمثل، عندما يكون المؤشر فوق تعبئة، تظهر صورة مغرفة أسفل الشافطة، وعندما يكون المؤشر فوق جرة الفرشاة، تظهر صورة فرشاة أسفل الشافطة. تشير هذه الرموز إلى السمات التي تنسخها باستخدام أداة Dropper.

أداة سطل الدهان

لقد ذكرنا بالفعل أداة Paint Bucket - وهي موضحة في الشكل. 35، الآن دعونا نلقي نظرة على قدراته بمزيد من التفصيل. تُستخدم هذه الأداة لملء المناطق المغلقة (والمغلقة جزئيًا) بالألوان والتدرج والتعبئة النقطية.

إذا كنت قد عملت مع ملء الصور النقطية في Photoshop، فمن المحتمل أنك على دراية بالموقف عندما "ينسكب" التعبئة على حافة الخطوط غير المرسومة بدقة شديدة في تلك الأماكن التي توجد بها "ثقوب". في Flash، هناك عدة أوضاع ممكنة لإعداد أداة التعبئة، مما يسمح لك بتجنب الخلل الموصوف أعلاه.

هناك أربعة خيارات لتكوين هذه الأداة:

لا تسد الفجوات لا تسد الفجوات؛

إغلاق الفجوات الصغيرة: إغلاق الفجوات الصغيرة؛

إغلاق الفجوات المتوسطة لإغلاق الفجوات المتوسطة؛

إغلاق الفجوات الكبيرة: إغلاق الفجوات الكبيرة.

حدد أداة القلم الرصاص وارسم مسارًا مفتوحًا (الشكل 35). حدد وضع إغلاق الفجوات الكبيرة واملأ المخطط التفصيلي. كما يظهر في الشكل. 35، تظل التعبئة داخل المخطط التفصيلي، على الرغم من أن المخطط التفصيلي الأصلي كان مفتوحًا.

أرز. 35. مثال على إغلاق الكفاف في وضع إغلاق الفجوات الكبيرة

الآن دعونا نلقي نظرة على التعبئة المتدرجة والعمليات معها. في لوحة التعبئة، حدد خيار التعبئة في علامة التبويب تعبئة - التدرج الخطي. ثم ارسم مستطيلاً، واملأه بتعبئة خطية بتدرج خطي، وداخل المستطيل الكبير ارسم مستطيلًا أصغر (الشكل 36). كما ترون في هذا الشكل، في مستطيل صغير يتم تحقيق الانتقال من الأبيض إلى الأزرق على تدرج أصغر. إذا استخدمت وظيفة قفل التعبئة وقمت بتعبئة المستطيلين، فستحصل على صورة كما في الشكل. 37. أي أن التدرج في المستطيل الداخلي والخارجي سيكون هو نفسه.

أرز. 36. وضع التعبئة المتدرجة عندما لا يتم تنشيط معلمة قفل التعبئة

أرز. 37. التعبئة المتدرجة في الوضع عند تنشيط معلمة قفل التعبئة

من أجل تغيير اتجاه تدرج التعبئة، تحتاج إلى النقر فوق الزر "تحويل التعبئة" في لوحة الخيارات (يتم النقر عليه في الشكل 38)، ثم النقر فوق التعبئة، حيث ستظهر علامات النتيجة (الشكل 38). 38).

أرز. 38. مثال على تعديل تعبئة متدرجة

يتم استخدام العلامة المستديرة العلوية لتدوير التعبئة المتدرجة، ويتم استخدام العلامة المستطيلة لزيادة (تقليل) تدرج الانتقال من لون إلى آخر، ويتم استخدام العلامة الدائرية المركزية لتحريك مركز التعبئة المتدرجة.

تتيح لك أداة Paint Bucket أيضًا ملء مسار مغلق بصورة نقطية. دعونا نوضح كيفية تنفيذ هذا الإجراء باستخدام مثال بسيط. باستخدام أداة المستطيل، ارسم صورة للشاشة في الشاشة التي سيتم إدراج الصورة النقطية فيها (الشكل 39).

أرز. 39. صورة المتجهاتالشاشة التي سيتم وضع الصورة النقطية للصورة فيها

ثم قم باستيراد صورة نقطية ستملأ الشاشة. يمكنك استيراد صورة نقطية عن طريق تشغيل الأمر ملف > استيرادواختيار الملف المطلوب . بعد ذلك، انتقل إلى لوحة التعبئة وقم بتغيير طريقة التعبئة إلى نقطية - صورة نقطية (الشكل 40).

أرز. 40. لوحة التعبئة، علامة التبويب تعبئة

وبالتالي، إذا قمت بملء محيط مغلق داخل المرسوم شاشة مراقبةثم سيتم تنفيذ عملية التعبئة النقطية كما هو موضح في الشكل. 41.

أرز. 41. مثال على التعبئة النقطية

من أجل تحرير التعبئة النقطية، تحتاج إلى النقر فوق الزر "تحويل التعبئة" في لوحة الخيارات (يتم النقر عليه في الشكل 42)، ثم النقر فوق التعبئة النقطية نتيجة لذلك، سيظهر إطار به علامات (؛ الشكل 42).

باستخدام العلامة المركزية، يمكن سحب الصورة النقطية بحيث يتم عرض الجزء المطلوب من الصورة على الشاشة المرسومة (الشكل 43).

أرز. 42. إطار تعديل التعبئة النقطية

أرز. 43. عن طريق تحريك العلامة المركزية، يمكنك قص الصورة النقطية

تسمح لك العلامات الأخرى بقياس الصورة النقطية وتدويرها وتشويهها (الشكل 44).

أرز. 44. مثال على تشوه التعبئة النقطية

بعد استيراد عدة صور، يمكنك إعداد لوحة يمكنك من خلالها تحديد بيانات نقطية لملئها (الشكل 45)، تمامًا مثل لوحة الألوان.

أرز. 45. مثال على لوحة بها عدة الصور النقطية

إضافة وطرح الأشكال

عندما يتداخل شكلان مع بعضهما البعض، يقوم Flash إما بدمجهما أو تقسيمهما. ارسم شكلين بنفس اللون - دائرة ومستطيل (الشكل 46)، حدد المستطيل (بالنقر فوقه باستخدام أداة السهم)، ثم قم بتراكب المستطيل على الدائرة وإزالة التحديد منه (بالنقر فوق مرة أخرى باستخدام أداة السهم).

أرز. 46. ​​أرقام أولية

ونتيجة لذلك، سيتم دمج الرقمين في واحد. من خلال النقر على الخطوط العريضة للشكل الناتج باستخدام أداة التحديد الفرعي، يمكنك التأكد من اختفاء الخطوط العريضة الداخلية (الشكل 47).

أرز. 47. مثال على الجمع بين شكلين من نفس اللون

الآن قم بنفس الإجراء مع أشكال بألوان مختلفة. في هذه الحالة لن تختفي الحدود الداخلية (الشكل 48).

أرز. 48. عند تداخل الأشكال ذات الألوان المختلفة، لا يختفي المحيط الداخلي

الآن، إذا قمت بتحديد مستطيل وحركته باستخدام أداة السهم، فسيتم قطع جزء من الدائرة، كما هو موضح في الشكل. 49.

أرز. 49. يتم قطع جزء من الدائرة إلى مستطيل

في بعض الأحيان يكون من المفيد استخدام الجمع بين الخطوط العريضة للأشكال وطرحها للحصول على مخطط تفصيلي معقد.