عدد كتل النسيج. بطاقة الفيديو، وكيفية اختيار

عدد كتل النسيج.  بطاقة الفيديو، وكيفية اختيار
عدد كتل النسيج. بطاقة الفيديو، وكيفية اختيار

بنية GPU: الميزات

تعتمد واقعية الرسومات ثلاثية الأبعاد بشكل كبير على أداء بطاقة الفيديو. كلما زاد عدد وحدات تظليل البكسل التي يحتوي عليها المعالج، وكلما زاد التردد، زادت التأثيرات التي يمكن تطبيقها على المشهد ثلاثي الأبعاد لتحسين الإدراك البصري.

تحتوي وحدة معالجة الرسومات على العديد من الكتل الوظيفية المختلفة. من خلال كمية بعض المكونات يمكن تقدير الكمية GPUقوي. قبل المضي قدمًا، دعونا نراجع أهم الكتل الوظيفية.

معالجات Vertex (وحدات تظليل قمة الرأس)

مثل وحدات تظليل البكسل، تقوم معالجات Vertex بتنفيذ كود التظليل الذي يلامس القمم. نظرًا لأن الميزانية الرأسية الأكبر تسمح بإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد أكثر تعقيدًا، فإن أداء معالجات القمة مهم جدًا في المشاهد ثلاثية الأبعاد التي تحتوي على أعداد معقدة أو كبيرة من الكائنات. ومع ذلك، لا تزال وحدات تظليل قمة الرأس ليس لها تأثير واضح على الأداء مثل معالجات البكسل.

معالجات البكسل (وحدات تظليل البكسل)

يعد معالج البكسل أحد مكونات شريحة الرسومات المخصصة لمعالجة برامج تظليل البكسل. تقوم هذه المعالجات بإجراء عمليات حسابية تتعلق بالبكسلات فقط. نظرًا لأن وحدات البكسل تحتوي على معلومات ملونة، تتيح لك تظليل وحدات البكسل تحقيق تأثيرات رسومية رائعة. على سبيل المثال، يتم إنشاء معظم تأثيرات المياه التي تراها في الألعاب باستخدام تظليل البكسل. عادةً ما يتم استخدام عدد معالجات البكسل لمقارنة أداء البكسل لبطاقات الفيديو. إذا كانت إحدى البطاقات تحتوي على ثماني وحدات تظليل بكسل وأخرى تحتوي على 16 وحدة، فمن المنطقي افتراض أن بطاقة الفيديو التي تحتوي على 16 وحدة ستكون أسرع في معالجة برامج تظليل البكسل المعقدة. يجب أيضًا أن تؤخذ سرعة الساعة في الاعتبار، ولكن مضاعفة عدد معالجات البكسل اليوم يعد أكثر كفاءة في استخدام الطاقة من مضاعفة تردد شريحة الرسومات.

تظليل موحد

لم تصل أدوات التظليل الموحدة بعد إلى عالم أجهزة الكمبيوتر، ولكن معيار DirectX 10 القادم يعتمد على بنية مماثلة. وهذا يعني أن بنية التعليمات البرمجية لبرامج الرأس والهندسة والبكسل ستكون هي نفسها، على الرغم من أن التظليل سيعمل وظائف مختلفة. يمكن رؤية المواصفات الجديدة في Xbox 360، حيث تم تصميم وحدة معالجة الرسومات خصيصًا بواسطة ATi لصالح Microsoft. سيكون من المثير جدًا رؤية الإمكانات التي يجلبها برنامج DirectX 10 الجديد.

وحدات رسم خرائط النسيج (TMU)

ينبغي اختيار القوام وتصفيتها. يتم تنفيذ هذا العمل من خلال وحدات رسم خرائط النسيج، والتي تعمل جنبًا إلى جنب مع وحدات تظليل البكسل والقمة. تتمثل مهمة TMU في تطبيق عمليات النسيج على وحدات البكسل. غالبًا ما يتم استخدام عدد وحدات النسيج في وحدة معالجة الرسومات لمقارنة أداء نسيج بطاقات الفيديو. ليس من غير المعقول أن نفترض أن بطاقة الرسومات التي تحتوي على عدد أكبر من وحدات TMU ستوفر أداءً أفضل للنسيج.

وحدات مشغلي البيانات النقطية (ROP)

المعالجات النقطية مسؤولة عن كتابة بيانات البكسل إلى الذاكرة. السرعة التي يتم بها تنفيذ هذه العملية هي معدل التعبئة. في الأيام الأولى للمسرعات ثلاثية الأبعاد، كان معدل ROP ومعدل التعبئة من الخصائص المهمة جدًا لبطاقات الفيديو. اليوم، لا يزال عمل ROP مهمًا، لكن أداء بطاقة الفيديو لم يعد مقيدًا بهذه الكتل كما كان من قبل. لذلك، نادرًا ما يتم استخدام أداء (وعدد) ROPs لتقييم سرعة بطاقة الفيديو.

الناقلون

تُستخدم خطوط الأنابيب لوصف بنية بطاقات الفيديو وإعطاء فكرة واضحة جدًا عن أداء وحدة معالجة الرسومات.

لا يمكن اعتبار الناقل مصطلحًا تقنيًا صارمًا. تستخدم وحدة معالجة الرسومات خطوط أنابيب مختلفة تؤدي وظائف مختلفة. تاريخيًا، كان خط الأنابيب يعني معالج البكسل المتصل بوحدة رسم خرائط النسيج (TMU) الخاصة به. على سبيل المثال، في بطاقات الفيديو راديونيستخدم 9700 ثمانية معالجات بكسل، كل منها متصل بوحدة TMU الخاصة به، لذلك تعتبر البطاقة تحتوي على ثمانية خطوط أنابيب.

لكن المعالجات الحديثةمن الصعب جدًا وصف عدد الناقلات. بالمقارنة مع التصميمات السابقة، تستخدم المعالجات الجديدة بنية معيارية مجزأة. يمكن اعتبار ATI مبتكرًا في هذا المجال، والذي تحول مع خط بطاقات الفيديو X1000 إلى بنية معيارية، مما جعل من الممكن تحقيق مكاسب في الأداء من خلال التحسين الداخلي. يتم استخدام بعض كتل وحدة المعالجة المركزية أكثر من غيرها، ولتحسين أداء وحدة معالجة الرسومات، حاولت ATi إيجاد حل وسط بين عدد الكتل المطلوبة ومنطقة القالب (والتي لا يمكن زيادتها كثيرًا). في هذه البنية، فقد مصطلح "خط أنابيب البكسل" معناه بالفعل، نظرًا لأن معالجات البكسل لم تعد متصلة بوحدات TMU الخاصة بها. على سبيل المثال، تحتوي وحدة معالجة الرسومات ATi Radeon X1600 على وحدات تظليل 12 بكسل وأربع وحدات فقط لرسم خرائط نسيج TMU. لذلك، من المستحيل القول أن بنية هذا المعالج تحتوي على خطوط أنابيب 12 بكسل، كما أنه من المستحيل القول أن هناك أربعة منها فقط. ومع ذلك، حسب التقليد، لا يزال يتم ذكر خطوط أنابيب البكسل.

مع الأخذ في الاعتبار الافتراضات المذكورة أعلاه، غالبا ما يستخدم عدد خطوط أنابيب البكسل في GPU لمقارنة بطاقات الفيديو (باستثناء خط ATi X1x00). على سبيل المثال، إذا كنت تأخذ بطاقات فيديو تحتوي على 24 و 16 خط أنابيب، فمن المعقول أن نفترض أن البطاقة التي تحتوي على 24 خط أنابيب ستكون أسرع.


محتوى

تحتوي معالجات الرسومات الحديثة على العديد من الكتل الوظيفية، التي يحدد عددها وخصائصها سرعة العرض النهائية، مما يؤثر على راحة اللعبة. واستنادًا إلى العدد المقارن لهذه الكتل في شرائح الفيديو المختلفة، يمكنك تقدير مدى سرعة وحدة معالجة الرسومات بشكل تقريبي. تتمتع شرائح الفيديو بالكثير من الخصائص؛ وفي هذا القسم سنتناول أهمها فقط.

سرعة ساعة شريحة الفيديو

عادة ما يتم قياس تردد تشغيل وحدة معالجة الرسومات بالميجاهرتز، أي ملايين الدورات في الثانية. تؤثر هذه الخاصية بشكل مباشر على أداء شريحة الفيديو - فكلما زاد ارتفاعها، زاد العمل الذي يمكن لوحدة معالجة الرسومات القيام به لكل وحدة زمنية ومعالجة كمية كبيرةالقمم والبكسل. مثال من الحياة الواقعية: تردد شريحة الفيديو المثبتة على لوحة Radeon HD 6670 هو 840 ميجاهرتز، وتعمل نفس الشريحة بالضبط في طراز Radeon HD 6570 بتردد 650 ميجاهرتز. وفقا لذلك، ستختلف جميع خصائص الأداء الرئيسية. ولكن ليس فقط تردد تشغيل الشريحة هو الذي يحدد الأداء؛ بل إن سرعتها تتأثر بشكل كبير بهندسة الرسومات نفسها: التصميم وعدد وحدات التنفيذ، وخصائصها، وما إلى ذلك.

في بعض الحالات، تختلف سرعة الساعة لكتل ​​وحدة معالجة الرسومات الفردية عن تردد التشغيل لبقية الشريحة. أي أن أجزاء مختلفة من وحدة معالجة الرسومات تعمل بترددات مختلفة، وقد تم ذلك لزيادة الكفاءة، لأن بعض الكتل قادرة على العمل بترددات مختلفة. ترددات أعلى، في حين أن الآخرين لا يفعلون ذلك. تم تجهيز معظم وحدات معالجة الرسومات بوحدات معالجة الرسومات هذه. بطاقات الفيديو غيفورسيمن نفيديا. ومن الأمثلة الحديثة على ذلك شريحة الفيديو في طراز GTX 580، والتي يعمل معظمها بتردد 772 ميجاهرتز، ووحدات الحوسبة العالمية للرقاقة لها تردد مضاعف - 1544 ميجاهرتز.

معدل ملء

يوضح معدل التعبئة مدى سرعة شريحة الفيديو في رسم وحدات البكسل. هناك نوعان من معدل التعبئة: معدل تعبئة البكسل ومعدل تعبئة الملمس. معدل تعبئة البكسل يوضح سرعة رسم البكسلات على الشاشة ويعتمد على تردد التشغيل وعدد وحدات ROP (وحدات عملية التنقيط والمزج)، ومعدل تعبئة الملمس هو سرعة أخذ عينات بيانات الملمس، والتي تعتمد على تردد التشغيل وعدد وحدات النسيج .

على سبيل المثال، يبلغ معدل تعبئة البكسل الأقصى جي فورس جي تي اكس 560 Ti هو 822 (تردد الشريحة) × 32 (عدد وحدات ROP) = 26304 ميجا بكسل في الثانية، والملمس هو 822 × 64 (عدد وحدات التركيب) = 52608 ميجا بكسل / ثانية. بطريقة مبسطة، يكون الوضع على النحو التالي - كلما زاد الرقم الأول، زادت سرعة رسم بطاقة الفيديو لوحدات البكسل النهائية، وكلما زاد الرقم الثاني، زادت سرعة أخذ عينات بيانات النسيج.

على الرغم من أن أهمية معدل التعبئة "النقي" قد انخفضت مؤخرًا بشكل ملحوظ، مما يفسح المجال للسرعة الحسابية، إلا أن هذه المعلمات لا تزال مهمة جدًا، خاصة بالنسبة للألعاب ذات الهندسة البسيطة وحسابات البكسل والذروة البسيطة نسبيًا. لذلك تظل كلا المعلمتين مهمتين للألعاب الحديثة، لكن يجب أن تكونا متوازنتين. ولذلك، فإن عدد وحدات ROP في شرائح الفيديو الحديثة عادة ما يكون أقل من عدد وحدات النسيج.

عدد الوحدات أو المعالجات الحسابية (التظليل).

ربما تكون هذه الكتل الآن هي الأجزاء الرئيسية لشريحة الفيديو. يؤدون برامج خاصة، والمعروفة باسم التظليل. علاوة على ذلك، إذا قامت تظليلات البكسل السابقة بتنفيذ كتل تظليل بكسل، وكانت تظليلات قمة الرأس تؤدي كتلًا قمة الرأس، فقد تم توحيد البنى الرسومية لبعض الوقت، وبدأت وحدات الحوسبة العالمية هذه في التعامل مع حسابات مختلفة: حسابات قمة الرأس والبكسل والهندسية وحتى العالمية.

لأول مرة، تم استخدام البنية الموحدة في شريحة الفيديو الخاصة بوحدة تحكم الألعاب Microsoft Xbox 360؛ وقد تم تطوير معالج الرسومات هذا بواسطة ATI (تم شراؤه لاحقًا بواسطة AMD). وفي رقائق الفيديو ل حواسيب شخصيةظهرت وحدات تظليل موحدة على السبورة نفيديا غيفورسي 8800. ومنذ ذلك الحين، تعتمد جميع شرائح الفيديو الجديدة على بنية موحدة، تحتوي على رمز عالمي لبرامج التظليل المختلفة (قمة الرأس، البكسل، الهندسة، وما إلى ذلك)، ويمكن للمعالجات الموحدة المقابلة تنفيذ أي برنامج.

استنادا إلى عدد الوحدات الحسابية وتكرارها، يمكنك مقارنة الأداء الرياضي لبطاقات الفيديو المختلفة. أصبحت معظم الألعاب الآن محدودة بأداء تظليل البكسل، لذا فإن عدد هذه الكتل مهم جدًا. على سبيل المثال، إذا كان أحد نماذج بطاقة الفيديو يعتمد على وحدة معالجة الرسومات (GPU) التي تحتوي على 384 معالجًا حسابيًا في تكوينها، والآخر من نفس الخط يحتوي على وحدة معالجة الرسومات (GPU) التي تحتوي على 192 وحدة حسابية، فعند نفس التردد سيكون الثاني أبطأ مرتين في معالجة أي منها نوع من التظليل، وبشكل عام سيكون هو نفسه أكثر إنتاجية.

على الرغم من أنه من المستحيل استخلاص استنتاجات لا لبس فيها حول الأداء فقط على أساس عدد وحدات الحوسبة وحدها، فمن الضروري أن نأخذ في الاعتبار تردد الساعة والهندسة المعمارية المختلفة للوحدات من مختلف الأجيال والشركات المصنعة للرقائق. بناءً على هذه الأرقام فقط، يمكنك مقارنة الرقائق ضمن نفس الخط من شركة مصنعة واحدة فقط: AMD أو NVIDIA. وفي حالات أخرى، عليك الانتباه إلى اختبارات الأداء في الألعاب أو التطبيقات التي تهتم بها.

وحدات التركيب (TMU)

تعمل وحدات معالجة الرسومات هذه جنبًا إلى جنب مع معالجات الحوسبة؛ فهي تقوم باختيار وتصفية النسيج والبيانات الأخرى اللازمة لبناء المشهد وحسابات الأغراض العامة. يحدد عدد وحدات النسيج في شريحة الفيديو أداء النسيج، أي سرعة جلب التكسيل من الأنسجة.

على الرغم من أنه تم التركيز مؤخرًا على الحسابات الرياضية، ويتم استبدال بعض الأنسجة بأخرى إجرائية، إلا أن الحمل على كتل TMU لا يزال مرتفعًا جدًا، لأنه بالإضافة إلى الأنسجة الرئيسية، يجب أيضًا إجراء التحديدات من الخرائط العادية وخرائط الإزاحة، بالإضافة إلى المخازن المؤقتة للعرض المستهدف خارج الشاشة.

مع الأخذ في الاعتبار التركيز على العديد من الألعاب، بما في ذلك أداء وحدات التركيب، يمكننا القول أن عدد وحدات TMU وأداء النسيج العالي المقابل يعد أيضًا أحد أهم المعلمات لرقائق الفيديو. هذه المعلمة لها تأثير خاص على سرعة عرض الصورة عند استخدام التصفية متباينة الخواص، الأمر الذي يتطلب عينات نسيج إضافية، وكذلك مع خوارزميات الظل الناعمة المعقدة والخوارزميات الجديدة مثل Screen Space Ambient Occlusion.

وحدات عملية التنقيط (ROPs)

تقوم وحدات التنقيط بعمليات كتابة البكسلات المحسوبة بواسطة بطاقة الفيديو إلى مخازن وعمليات مزجها (المزج). كما ذكرنا أعلاه، يؤثر أداء كتل ROP على معدل التعبئة وهذه إحدى الخصائص الرئيسية لبطاقات الفيديو في جميع الأوقات. وعلى الرغم من أن أهميتها قد انخفضت أيضًا إلى حد ما مؤخرًا، إلا أنه لا تزال هناك حالات يعتمد فيها أداء التطبيق على سرعة وعدد كتل ROP. غالبًا ما يرجع ذلك إلى الاستخدام النشط لمرشحات ما بعد المعالجة والصقل الممكّن في إعدادات اللعبة العالية.

دعونا نلاحظ مرة أخرى أنه لا يمكن تقييم شرائح الفيديو الحديثة فقط من خلال عدد الكتل المختلفة وتكرارها. تستخدم كل سلسلة GPU بنية جديدة، حيث تكون وحدات التنفيذ مختلفة تمامًا عن الوحدات القديمة، وقد تختلف نسبة عدد الوحدات المختلفة. وبالتالي، يمكن أن تؤدي كتل AMD ROP في بعض الحلول المزيد من العمل لكل دورة ساعة مقارنة بالكتل الموجودة في حلول NVIDIA، والعكس صحيح. الأمر نفسه ينطبق على قدرات وحدات نسيج TMU - فهي تختلف باختلاف أجيال GPU الشركات المصنعة المختلفة، وهذا يجب أن يؤخذ بعين الاعتبار عند إجراء المقارنات.

كتل هندسية

حتى وقت قريب، لم يكن عدد وحدات معالجة الهندسة ذات أهمية خاصة. كانت كتلة واحدة على وحدة معالجة الرسومات كافية لمعظم المهام، نظرًا لأن الهندسة في الألعاب كانت بسيطة جدًا وكان التركيز الرئيسي للأداء هو الحسابات الرياضية. زادت أهمية المعالجة الهندسية المتوازية وعدد الكتل المقابلة بشكل كبير مع ظهور دعم التغطية بالفسيفساء الهندسية في DirectX 11. كانت NVIDIA أول من قام بموازاة معالجة البيانات الهندسية عندما ظهرت عدة كتل متطابقة في شرائح عائلة GF1xx الخاصة بها. ثم أصدرت AMD حلاً مماثلاً (فقط في الحلول العليا لخط Radeon HD 6700 المبني على رقائق كايمان).

في هذه المادة، لن نخوض في التفاصيل؛ يمكن قراءتها في المواد الأساسية الموجودة على موقعنا المخصص لمعالجات الرسومات المتوافقة مع DirectX 11. ما يهمنا هنا هو أن عدد وحدات المعالجة الهندسية له تأثير كبير على الأداء العام في أحدث الألعاب التي تستخدم التغطية بالفسيفساء، مثل Metro 2033 وHAWX 2 وCrysis 2 (مع أحدث التصحيحات). وعند اختيار بطاقة فيديو ألعاب حديثة، من المهم جدًا الانتباه إلى الأداء الهندسي.

حجم ذاكرة الفيديو

تستخدم شرائح الفيديو الذاكرة الخاصة لتخزين البيانات الضرورية: القوام، والرؤوس، والبيانات العازلة، وما إلى ذلك. ويبدو أنه كلما زاد عددها، كان ذلك أفضل. لكن الأمر ليس بهذه البساطة؛ فتقدير قوة بطاقة الفيديو بناءً على حجم ذاكرة الفيديو هو الخطأ الأكثر شيوعًا! غالبًا ما يبالغ المستخدمون عديمي الخبرة في تقدير قيمة ذاكرة الفيديو، وما زالوا يستخدمونها للمقارنة نماذج مختلفةبطاقات الفيديو هذا أمر مفهوم - هذه المعلمة هي واحدة من أولى المعلمات التي يتم الإشارة إليها في قوائم خصائص الأنظمة الجاهزة، وهي مكتوبة أيضًا على صناديق بطاقة الفيديو الطباعة الكبيرة. لذلك، يبدو للمشتري عديم الخبرة أنه نظرا لوجود ضعف الذاكرة، فيجب أن تكون سرعة هذا الحل أعلى مرتين. الواقع يختلف عن هذه الأسطورة في أن الذاكرة يمكن أن تكون أنواع مختلفةوالخصائص، ونمو الإنتاجية ينمو فقط إلى حجم معين، وبعد الوصول إليه يتوقف ببساطة.

لذلك، في كل لعبة ومع إعدادات معينة ومشاهد اللعبة، يوجد مقدار معين من ذاكرة الفيديو يكفي لجميع البيانات. وحتى إذا وضعت 4 غيغابايت من ذاكرة الفيديو هناك، فلن يكون هناك سبب لتسريع العرض، وستكون السرعة محدودة بوحدات التنفيذ التي تمت مناقشتها أعلاه، وستكون هناك ذاكرة كافية ببساطة. ولهذا السبب، في كثير من الحالات، تعمل بطاقة الفيديو التي تحتوي على 1.5 جيجابايت من ذاكرة الفيديو بنفس سرعة البطاقة التي تحتوي على 3 جيجابايت (مع تساوي جميع العوامل الأخرى).

هناك مواقف تؤدي فيها زيادة الذاكرة إلى زيادة ملحوظة في الأداء - وهذه ألعاب تتطلب جهدًا كبيرًا، خاصة عند الدقة العالية جدًا وفي إعدادات الجودة القصوى. لكن مثل هذه الحالات لا تحدث دائمًا ويجب أخذ حجم الذاكرة بعين الاعتبار، دون أن ننسى أن الأداء ببساطة لن يزيد عن مقدار معين. تحتوي شرائح الذاكرة أيضًا على معلمات أكثر أهمية، مثل عرض ناقل الذاكرة وتردد التشغيل الخاص به. هذا الموضوع واسع جدًا لدرجة أننا سنتناول المزيد من التفاصيل حول اختيار مقدار ذاكرة الفيديو في الجزء السادس من مادتنا.

عرض ناقل الذاكرة

عرض ناقل الذاكرة هو أهم خاصيةمما يؤثر على عرض النطاق الترددي للذاكرة (MBB). يسمح العرض الأكبر بنقل المزيد من المعلومات من ذاكرة الفيديو إلى وحدة معالجة الرسومات وإعادتها لكل وحدة زمنية، مما له تأثير إيجابي على الأداء في معظم الحالات. من الناحية النظرية، يمكن للحافلة 256 بت نقل ضعف كمية البيانات في دورة الساعة مقارنة بالحافلة 128 بت. من الناحية العملية، فإن الاختلاف في سرعة العرض، على الرغم من أنه لا يصل إلى الضعف، إلا أنه قريب جدًا من ذلك في كثير من الحالات مع التركيز على النطاق الترددي لذاكرة الفيديو.

حديث بطاقات فيديو الألعاباستخدام عروض مختلفة للحافلات: من 64 إلى 384 بت (في السابق كانت هناك شرائح ذات ناقل 512 بت)، اعتمادًا على نطاق السعرووقت الافراج نموذج محدد GPU بالنسبة لأرخص بطاقات الفيديو المنخفضة، يتم استخدام 64 أو أقل في كثير من الأحيان 128 بت، للمستوى المتوسط ​​من 128 إلى 256 بت، وتستخدم بطاقات الفيديو من النطاق السعري العلوي حافلات بعرض 256 إلى 384 بت. لم يعد من الممكن زيادة عرض الناقل بسبب القيود المادية فقط - حجم قالب وحدة معالجة الرسومات غير كافٍ لاستيعاب أكثر من ناقل 512 بت، وهذا مكلف للغاية. ولذلك، يتم الآن زيادة عرض النطاق الترددي للذاكرة باستخدام أنواع جديدة من الذاكرة (انظر أدناه).

تردد ذاكرة الفيديو

المعلمة الأخرى التي تؤثر على عرض النطاق الترددي للذاكرة هي تردد الساعة. وغالبًا ما تؤثر زيادة عرض النطاق الترددي بشكل مباشر على أداء بطاقة الفيديو في التطبيقات ثلاثية الأبعاد. يتراوح تردد ناقل الذاكرة على بطاقات الفيديو الحديثة من 533 (1066، مع مراعاة المضاعفة) ميغاهيرتز إلى 1375 (5500، مع مراعاة المضاعفة أربع مرات) ميغاهيرتز، أي أنه يمكن أن يختلف بأكثر من خمس مرات! وبما أن عرض النطاق الترددي يعتمد على كل من تردد الذاكرة وعرض ناقلها، فإن الذاكرة ذات ناقل 256 بت الذي يعمل بتردد 800 (3200) ميجا هرتز سيكون لها عرض نطاق أكبر مقارنة بالذاكرة التي تعمل بتردد 1000 (4000) ميجا هرتز مع 128 حافلة بت.

يجب إيلاء اهتمام خاص لمعلمات عرض ناقل الذاكرة ونوعه وتردد التشغيل عند شراء بطاقات فيديو غير مكلفة نسبيًا، حيث يحتوي الكثير منها على واجهات 128 بت أو حتى 64 بت فقط، مما يؤثر سلبًا للغاية على أدائها . بشكل عام، لا ننصح بشراء بطاقة فيديو باستخدام ناقل ذاكرة فيديو 64 بت لجهاز كمبيوتر مخصص للألعاب. يُنصح بإعطاء الأفضلية للمستوى المتوسط ​​على الأقل مع ناقل 128 أو 192 بت على الأقل.

أنواع الذاكرة

تم تجهيز بطاقات الفيديو الحديثة بعدة أنواع مختلفة من الذاكرة. لن تجد ذاكرة SDR قديمة أحادية السرعة في أي مكان بعد الآن، ولكن الأنواع الحديثة من ذاكرة DDR وGDDR لها خصائص مختلفة بشكل كبير. أنواع مختلفةتتيح لك DDR وGDDR نقل بيانات أكثر مرتين أو أربع مرات بنفس تردد الساعة لكل وحدة زمنية، وبالتالي فإن رقم تردد التشغيل غالبًا ما يتضاعف أو يتضاعف أربع مرات، مضروبًا في 2 أو 4. لذا، إذا تم تحديد تردد 1400 ميجاهرتز بالنسبة لذاكرة DDR، فإن هذه الذاكرة تعمل بتردد فعلي قدره 700 ميجاهرتز، لكنها تشير إلى ما يسمى بالتردد "الفعال"، أي التردد الذي يجب أن تعمل به ذاكرة SDR لتوفير نفس عرض النطاق الترددي. نفس الشيء مع GDDR5، لكن التردد تضاعف أربع مرات.

الميزة الرئيسية للأنواع الجديدة من الذاكرة هي القدرة على العمل بسرعات ساعة أعلى، وبالتالي زيادة عرض النطاق الترددي مقارنة بالتقنيات السابقة. يتم تحقيق ذلك من خلال زيادة الكمون، والتي، مع ذلك، ليست مهمة للغاية بالنسبة لبطاقات الفيديو. أول لوحة تستخدم ذاكرة DDR2 كانت NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra. ومنذ ذلك الحين، تطورت تقنية الذاكرة الرسومية بشكل كبير، وتم تطوير معيار GDDR3، وهو قريب من مواصفات DDR2، مع بعض التغييرات خصيصًا لبطاقات الفيديو.

GDDR3 هي ذاكرة مصممة خصيصًا لبطاقات الفيديو، بنفس تقنيات DDR2، ولكن مع تحسين خصائص الاستهلاك وتبديد الحرارة، مما جعل من الممكن إنشاء شرائح تعمل بسرعات ساعة أعلى. على الرغم من حقيقة أن المعيار تم تطويره بواسطة ATI، فإن بطاقة الفيديو الأولى التي تم استخدامها كانت التعديل الثاني لـ NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra، والبطاقة التالية كانت GeForce 6800 Ultra.

يعد GDDR4 بمثابة تطوير إضافي للذاكرة "الرسومية"، حيث يعمل بسرعة مضاعفة تقريبًا مثل GDDR3. تتمثل الاختلافات الرئيسية بين GDDR4 وGDDR3، والتي تعتبر مهمة للمستخدمين، مرة أخرى في زيادة ترددات التشغيل وتقليل استهلاك الطاقة. من الناحية الفنية، ذاكرة GDDR4 لا تختلف كثيرًا عن GDDR3؛ فهي تطوير إضافي لنفس الأفكار. كانت بطاقات الفيديو الأولى التي تحتوي على شرائح GDDR4 هي ATI Radeon X1950 XTX، ولم تصدر NVIDIA منتجات تعتمد على هذا النوع من الذاكرة على الإطلاق. تتمثل مزايا شرائح الذاكرة الجديدة مقارنة بـ GDDR3 في أن استهلاك الطاقة للوحدات يمكن أن يكون أقل بحوالي الثلث. يتم تحقيق ذلك من خلال تصنيف الجهد المنخفض لـ GDDR4.

ومع ذلك، لا يتم استخدام GDDR4 على نطاق واسع حتى في حلول AMD. بدءًا من عائلة وحدات معالجة الرسومات RV7x0، تدعم وحدات التحكم في ذاكرة بطاقة الفيديو نوعًا جديدًا من ذاكرة GDDR5 التي تعمل بتردد رباعي فعال يصل إلى 5.5 جيجا هرتز وأعلى (من الناحية النظرية، ترددات تصل إلى 7 جيجا هرتز ممكنة)، مما يعطي إنتاجية تصل إلى 7 جيجا هرتز. إلى 176 جيجابايت/ثانية باستخدام واجهة 256 بت. إذا كان من الضروري استخدام ناقل 512 بت لزيادة عرض النطاق الترددي لذاكرة GDDR3/GDDR4، فإن الانتقال إلى استخدام GDDR5 جعل من الممكن مضاعفة الأداء عند أحجام أصغربلورات واستهلاك أقل للطاقة.

ذاكرة الفيديو الأكثر الأنواع الحديثة- هذه هي GDDR3 وGDDR5، وهي تختلف عن DDR في بعض التفاصيل وتعمل أيضًا مع نقل البيانات المزدوج/الرباعي. تستخدم هذه الأنواع من الذاكرة بعض التقنيات الخاصة لزيادة تردد التشغيل. وبالتالي، تعمل ذاكرة GDDR2 عادة بسرعة أكبر ترددات عاليةبالمقارنة مع DDR، فإن GDDR3 أعلى، ويوفر GDDR5 أقصى تردد وعرض النطاق الترددي هذه اللحظة. لكن النماذج غير المكلفة لا تزال مجهزة بذاكرة DDR3 "غير رسومية" بتردد أقل بكثير، لذلك تحتاج إلى اختيار بطاقة فيديو بعناية أكبر.

ربما تكون هذه الكتل الآن هي الأجزاء الرئيسية لشريحة الفيديو. يقومون بتشغيل برامج خاصة تعرف باسم التظليل. علاوة على ذلك، إذا قامت تظليلات البكسل السابقة بتنفيذ كتل تظليل بكسل، وكانت تظليلات قمة الرأس تؤدي كتلًا قمة الرأس، فقد تم توحيد البنى الرسومية لبعض الوقت، وبدأت وحدات الحوسبة العالمية هذه في التعامل مع حسابات مختلفة: حسابات قمة الرأس والبكسل والهندسية وحتى العالمية.

لأول مرة، تم استخدام البنية الموحدة في شريحة الفيديو الخاصة بوحدة تحكم الألعاب Microsoft Xbox 360؛ وقد تم تطوير معالج الرسومات هذا بواسطة ATI (تم شراؤه لاحقًا بواسطة AMD). وفي شرائح الفيديو لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، ظهرت وحدات تظليل موحدة في لوحة NVIDIA GeForce 8800، ومنذ ذلك الحين، تعتمد جميع شرائح الفيديو الجديدة على بنية موحدة، لها كود عالمي لبرامج التظليل المختلفة (قمة الرأس، البكسل، الهندسي،). وما إلى ذلك)، ويمكن للمعالجات الموحدة المقابلة تنفيذ أي برنامج.

استنادا إلى عدد الوحدات الحسابية وتكرارها، يمكنك مقارنة الأداء الرياضي لبطاقات الفيديو المختلفة. أصبحت معظم الألعاب الآن محدودة بأداء تظليل البكسل، لذا فإن عدد هذه الكتل مهم جدًا. على سبيل المثال، إذا كان أحد نماذج بطاقة الفيديو يعتمد على وحدة معالجة الرسومات (GPU) التي تحتوي على 384 معالجًا حسابيًا في تكوينها، والآخر من نفس الخط يحتوي على وحدة معالجة الرسومات (GPU) التي تحتوي على 192 وحدة حسابية، فعند نفس التردد سيكون الثاني أبطأ مرتين في معالجة أي منها نوع من التظليل، وبشكل عام سيكون هو نفسه أكثر إنتاجية.

على الرغم من أنه من المستحيل استخلاص استنتاجات لا لبس فيها حول الأداء فقط على أساس عدد وحدات الحوسبة وحدها، فمن الضروري أن نأخذ في الاعتبار تردد الساعة والهندسة المعمارية المختلفة للوحدات من مختلف الأجيال والشركات المصنعة للرقائق. بناءً على هذه الأرقام فقط، يمكنك مقارنة الرقائق ضمن نفس الخط من شركة مصنعة واحدة فقط: AMD أو NVIDIA. وفي حالات أخرى، عليك الانتباه إلى اختبارات الأداء في الألعاب أو التطبيقات التي تهتم بها.

وحدات التركيب (TMU)

تعمل وحدات معالجة الرسومات هذه جنبًا إلى جنب مع معالجات الحوسبة؛ فهي تقوم باختيار وتصفية النسيج والبيانات الأخرى اللازمة لبناء المشهد وحسابات الأغراض العامة. يحدد عدد وحدات النسيج في شريحة الفيديو أداء النسيج - أي سرعة جلب التكسيل من الأنسجة.

على الرغم من أنه تم التركيز مؤخرًا على الحسابات الرياضية، ويتم استبدال بعض الأنسجة بأخرى إجرائية، إلا أن الحمل على كتل TMU لا يزال مرتفعًا جدًا، لأنه بالإضافة إلى الأنسجة الرئيسية، يجب أيضًا إجراء التحديدات من الخرائط العادية وخرائط الإزاحة، بالإضافة إلى المخازن المؤقتة للعرض المستهدف خارج الشاشة.

مع الأخذ في الاعتبار التركيز على العديد من الألعاب، بما في ذلك أداء وحدات التركيب، يمكننا القول أن عدد وحدات TMU وأداء النسيج العالي المقابل يعد أيضًا أحد أهم المعلمات لرقائق الفيديو. هذه المعلمة لها تأثير خاص على سرعة عرض الصورة عند استخدام التصفية متباينة الخواص، الأمر الذي يتطلب عينات نسيج إضافية، وكذلك مع خوارزميات الظل الناعمة المعقدة والخوارزميات الجديدة مثل Screen Space Ambient Occlusion.

وحدات عملية التنقيط (ROPs)

تقوم وحدات التنقيط بعمليات كتابة البكسلات المحسوبة بواسطة بطاقة الفيديو إلى مخازن وعمليات مزجها (المزج). كما ذكرنا أعلاه، يؤثر أداء كتل ROP على معدل التعبئة وهذه إحدى الخصائص الرئيسية لبطاقات الفيديو في جميع الأوقات. وعلى الرغم من أن أهميتها قد انخفضت أيضًا إلى حد ما مؤخرًا، إلا أنه لا تزال هناك حالات يعتمد فيها أداء التطبيق على سرعة وعدد كتل ROP. غالبًا ما يرجع ذلك إلى الاستخدام النشط لمرشحات ما بعد المعالجة والصقل الممكّن في إعدادات اللعبة العالية.

عمل التخرج

وحدات عملية التنقيط (ROPs)

تقوم وحدات التنقيط بعمليات كتابة البكسلات المحسوبة بواسطة بطاقة الفيديو إلى مخازن وعمليات مزجها (المزج). كما هو مذكور أعلاه، يؤثر أداء كتل ROP على معدل التعبئة وهذه إحدى الخصائص الرئيسية لبطاقات الفيديو. وعلى الرغم من أن أهميتها قد انخفضت إلى حد ما مؤخرًا، إلا أنه لا تزال هناك حالات يعتمد فيها أداء التطبيق بشكل كبير على سرعة وعدد كتل ROP. غالبًا ما يرجع ذلك إلى الاستخدام النشط لمرشحات ما بعد المعالجة وتمكين الصقل في إعدادات الصورة العالية.

أتمتة المحاسبة للمعاملات المصرفية وتنفيذها في برنامج 1C للمحاسبة

إذا كان من الممكن تقسيم جميع أنشطة الشركة إلى عمليات تجارية، فيمكن تقسيم العمليات إلى مكونات أصغر. في منهجية بناء العمليات التجارية يسمى هذا بالتحلل...

داخلي و الأجهزة الطرفيةالكمبيوتر

دراسة نموذج منفصلالسكان باستخدام برنامج Model Vision Studio

"لبنة البناء" الرئيسية للوصف في MVS هي الكتلة. الكتلة هي كائن نشط يعمل بالتوازي وبشكل مستقل عن الكائنات الأخرى في وقت مستمر. الكتلة هي كتلة موجهة ...

استخدام نظام LMS Moodle في العملية التعليمية

يجب أن يكون لأي دورة منطقة مركزية. قد لا يكون هناك عمود يسار أو يمين به كتل. لكن الكتل المتنوعة المضمنة في نظام إدارة التعلم Moodle تزيد من الوظائف...

دراسة قدرات المعلم في نظام التعلم عن بعد Moodle

لإضافة موارد أو عناصر أو كتل جديدة أو تحرير العناصر الموجودة في الدورة التدريبية الخاصة بك، انقر فوق الزر "تحرير" الموجود في كتلة التحكم. الشكل العامتظهر نافذة الدورة التدريبية في وضع التحرير في الشكل 2.5: الشكل 2...

المحاكاة أثناء التطوير برمجة

تتضمن مفردات UML ثلاثة أنواع من وحدات البناء: الكيانات؛ علاقة؛ الرسوم البيانية. الكيانات هي تجريدات تمثل العناصر الأساسية للنموذج...

محاكاة العمل في المكتبة

المشغلين - تشكل الكتل منطق النموذج. يحتوي GPSS/PC على حوالي 50 نوعًا مختلفًا من الكتل، كل منها يؤدي وظيفته الخاصة وظيفة محددة. خلف كل من هذه الكتل يوجد روتين فرعي مناظر للمترجم...

الميزات الرئيسية لـ CSS3

يمكنك تصميم النص بطريقة أصلية باستخدام مجموعة متنوعة من كتل المحادثة، والتي تم إنشاؤها مرة أخرى بناءً على تقنيات CSS3. (الشكل 5.) الشكل 5...

الميزات الرئيسية لـ CSS3

يظهر تأثير شفافية أحد العناصر بوضوح في صورة الخلفية وقد أصبح منتشرًا في مختلف البلدان أنظمة التشغيللأنها تبدو أنيقة وجميلة..

تحضير وثيقة نصيةوفقًا لـ STP 01-01

يمكن استخدام كتل التوسيع (البطاقات)، أو البطاقات (البطاقات)، كما يطلق عليها أحيانًا، لخدمة الأجهزة المتصلة بكمبيوتر IBM الشخصي. يمكن استخدامها لتوصيل أجهزة إضافية (محولات العرض، وحدة التحكم بالأقراص، إلخ.)...

انهيار وإصلاح بطاقة الفيديو

تعمل هذه الكتل جنبًا إلى جنب مع معالجات التظليل من جميع الأنواع المحددة؛ حيث تقوم بتحديد وتصفية بيانات النسيج اللازمة لبناء المشهد...

برنامج تسجيل عملية الإنتاج ل النظام الآليإدارة مؤسسات صناعة الإلكترونيات

هناك 11 نوعاً من الكتل التي يمكن من خلالها صنع نظام MES محدد لإنتاج معين...

تطوير حزمة البرامجحساب التعويض عن الإصلاحات الكبرى

عند أدنى مستوى من التفاصيل، يتم تخزين بيانات قاعدة بيانات Oracle في كتل البيانات. تتوافق كتلة واحدة من البيانات مع عدد معين من البايتات من مساحة القرص الفعلية...

تطوير نظام إدارة الأجهزة والبرمجيات لمنصات النقل في Simatic Step-7

وحدات النظام هي مكونات نظام التشغيل. ويمكن تخزينها عن طريق البرامج (وظائف النظام، SFC) أو البيانات (كتل بيانات النظام، SDB). توفر وحدات النظام الوصول إلى وظائف النظام الهامة...

الأجهزة المضمنة في الكمبيوتر

يمكن استخدام كتل التوسيع (البطاقات)، أو البطاقات (البطاقات)، كما يطلق عليها أحيانًا، لخدمة الأجهزة المتصلة بكمبيوتر IBM الشخصي. يمكن استخدامها لتوصيل أجهزة إضافية (محولات العرض، وحدة التحكم بالأقراص، إلخ.)...

في منتدانا كل يوم، يطلب العشرات من الأشخاص النصيحة بشأن تحديث أجهزتهم، والتي نساعدهم بها عن طيب خاطر. كل يوم، "بتقييم التجميع" والتحقق من توافق المكونات التي اختارها عملاؤنا، بدأنا نلاحظ أن المستخدمين يهتمون بشكل أساسي بالمكونات الأخرى المهمة بلا شك. ونادرا ما يتذكر أي شخص أنه عند ترقية جهاز الكمبيوتر، من الضروري تحديث جزء لا يقل أهمية -. واليوم سنخبرك ونوضح لك لماذا لا تنسى هذا الأمر.

“...أريد ترقية جهاز الكمبيوتر الخاص بي حتى يطير كل شيء، لقد اشتريت i7-3970X واللوحة الأم ASRock X79 Extreme6، بالإضافة إلى بطاقة فيديو RADEON HD 7990 بسعة 6 جيجابايت. ما هو نان ؟؟؟؟ 777 "
- هكذا تبدأ حوالي نصف الرسائل المتعلقة بتحديث جهاز كمبيوتر سطح المكتب. بناءً على ميزانيتهم ​​أو ميزانية الأسرة، يحاول المستخدمون اختيار وحدات الذاكرة الأسرع والأسرع والأجمل. في الوقت نفسه، يعتقدون بسذاجة أن جهازهم القديم بقدرة 450 واط سيتعامل مع كل من بطاقة الفيديو المتعطشة للطاقة والمعالج "الساخن" أثناء رفع تردد التشغيل في نفس الوقت.

نحن، من جانبنا، كتبنا بالفعل أكثر من مرة عن أهمية مصدر الطاقة - لكننا نعترف بأن الأمر ربما لم يكن واضحًا بدرجة كافية. لذلك، قمنا اليوم بتصحيح أنفسنا وأعددنا لك تذكيرًا بما سيحدث إذا نسيته عند ترقية جهاز الكمبيوتر الخاص بك - مع الصور والأوصاف التفصيلية.

لذلك قررنا تحديث التكوين ...


في تجربتنا، قررنا أن نأخذ جهاز كمبيوتر متوسطًا جديدًا تمامًا ونقوم بترقيته إلى مستوى "آلة الألعاب". ليست هناك حاجة لتغيير التكوين كثيرًا - سيكون كافيًا تغيير الذاكرة وبطاقة الفيديو حتى تتاح لنا الفرصة للعب ألعاب حديثة إلى حد ما بإعدادات تفصيلية مناسبة. التكوين الأولي لجهاز الكمبيوتر الخاص بنا هو كما يلي:

وحدة الطاقة:ايه تي اكس 12 فولت 400 وات

من الواضح أن هذا التكوين بالنسبة للألعاب ضعيف إلى حد ما. لذا فقد حان الوقت لتغيير شيء ما! سنبدأ بنفس الشيء الذي يبدأ به معظم المتعطشين إلى "الترقية". لن نقوم بتغيير اللوحة الأم - طالما أنها تناسبنا.

نظرًا لأننا قررنا عدم لمس اللوحة الأم، فسنختار واحدًا متوافقًا مع مقبس FM2 (لحسن الحظ، يوجد زر خاص في صفحة الوصف لهذا على موقع NICS الإلكتروني) اللوحة الأم). دعونا لا نكون جشعين - دعونا نأخذ بأسعار معقولة، ولكن سريعة و معالج قويبتردد 4.1 جيجا هرتز (يصل إلى 4.4 جيجا هرتز في وضع Turbo CORE) ومضاعف غير مقفل - نحن أيضًا نحب رفع تردد التشغيل، ولا شيء غريب علينا. فيما يلي خصائص المعالج الذي اخترناه:

صفات
تردد ناقل وحدة المعالجة المركزية 5000 ميغاهيرتز تبديد الطاقة 100 واط تردد المعالج 4.1 جيجا هرتز أو ما يصل إلى 4.4 جيجا هرتز في وضع Turbo CORE جوهر ريتشلاند ذاكرة التخزين المؤقت L1 96 كيلو بايت ×2 ذاكرة التخزين المؤقت L2 2048 كيلو بايت ×2، يعمل بسرعة المعالج دعم 64 بت نعم عدد النوى 4 عمليه الضرب 41، مضاعف مفتوح معالج الفيديو الأساسي ايه ام دي راديون HD 8670D بتردد 844 ميجا هرتز؛ دعم شادر موديل 5 الحجم الاقصى ذاكرة الوصول العشوائي 64 جيجابايت الأعلى. عدد الشاشات المتصلة 3 شاشات متصلة مباشرة أو ما يصل إلى 4 شاشات باستخدام مقسمات DisplayPort

عصا واحدة بسعة 4 جيجابايت ليست خيارنا. أولاً، نريد 16 جيجابايت، وثانيًا، نحتاج إلى استخدام وضع التشغيل ثنائي القناة، حيث سنقوم بتثبيت وحدتي ذاكرة بسعة 8 جيجابايت لكل منهما في جهاز الكمبيوتر الخاص بنا. عالي الإنتاجية، فإن عدم وجود مشعات والسعر اللائق يجعل من هذه الخيارات "اللذيذة" بالنسبة لنا. بالإضافة إلى ذلك، من موقع AMD، يمكنك تنزيل برنامج Radeon RAMDisk، والذي سيسمح لنا بإنشاء محرك أقراص افتراضي فائق السرعة يصل إلى 6 جيجابايت مجانًا تمامًا - والجميع يحب الأشياء المفيدة المجانية.


صفات
ذاكرة 8 جيجا
عدد الوحدات 2
معيار الذاكرة PC3-10600 (DDR3 بسرعة 1333 ميجاهرتز)
تردد التشغيل ما يصل إلى 1333 ميجا هرتز
التوقيتات 9-9-9-24
مصدر التيار 1.5 فولت
عرض النطاق 10667 ميجابايت/ثانية

يمكنك اللعب بشكل مريح على الفيديو المدمج فقط في "كاسحة الألغام". لذلك، من أجل ترقية جهاز الكمبيوتر الخاص بك إلى مستوى الألعاب، اخترنا جهازًا حديثًا وقويًا، ولكنه ليس الأغلى.


يأتي مزودًا بذاكرة فيديو بسعة 2 جيجابايت، ويدعم DirectX 11 وOpenGL 4.x. ونظام تبريد Twin Frozr IV ممتاز. يجب أن يكون أدائها أكثر من كافٍ لنستمتع به أحدث الأجزاءامتيازات الألعاب الأكثر شعبية مثل Tomb Raider وCrysis وHitman وFar Cry. خصائص الشخص الذي اخترناه هي كما يلي:


صفات
GPU جيفورس جي تي اكس 770
تردد وحدة معالجة الرسومات 1098 ميجا هرتز أو ما يصل إلى 1150 ميجا هرتز في وضع GPU Boost
عدد معالجات التظليل 1536
ذاكرة الفيديو 2 جيجابايت
نوع ذاكرة الفيديو GDDR5
عرض ناقل ذاكرة الفيديو 256 بت
تردد ذاكرة الفيديو 1753 ميجا هرتز (7.010 جيجا هرتز QDR)
عدد خطوط أنابيب البكسل 128، 32 وحدة أخذ عينات نسيج
واجهه المستخدم PCI Express 3.0 16x (متوافق مع PCI Express 2.x/1.x) مع إمكانية دمج البطاقات باستخدام SLI.
الموانئ محول DisplayPort وDVI-D وDVI-I وHDMI ومحول D-Sub متضمن
تبريد بطاقة الفيديو نشط (المشتت الحراري + مروحتان Twin Frozr IV على الجانب الأمامي من اللوحة)
موصل الطاقة 8 دبوس + 8 دبوس
دعم واجهة برمجة التطبيقات دايركت اكس 11 وبرنامج OpenGL 4.x
طول بطاقة الفيديو (يتم قياسه بـ NICS) 263 ملم
دعم حوسبة GPU للأغراض العامة الحساب المباشر 11 نفيديا فس اكس، كودا، كودا C++، OpenCL 1.0
الحد الأقصى لاستهلاك الطاقة FurMark+WinRar 255 واط
تقييم الأداء 61.5

صعوبات غير متوقعة

الآن لدينا كل ما نحتاجه لترقية جهاز الكمبيوتر الخاص بنا. سنقوم بتثبيت مكونات جديدة في حالتنا الحالية.


نطلقه ولا يعمل. و لماذا؟ ولكن نظرًا لأن مصادر الطاقة ذات الميزانية المحدودة غير قادرة فعليًا على تشغيل جهاز كمبيوتر بأي طاقة. الحقيقة هي أنه في حالتنا، يتطلب مصدر الطاقة موصلين 8 سنون، ويحتوي مصدر الطاقة على موصل طاقة واحد فقط لبطاقة فيديو 6 سنون في قاعدته. وبالنظر إلى أن الكثير من الناس يحتاجون إلى موصلات أكثر مما كانت عليه في حالتنا، يصبح من الواضح أن مصدر الطاقة يحتاج إلى التغيير.

ولكن هذا ليس سيئا للغاية. مجرد التفكير، لا يوجد موصل الطاقة! وجدنا في مختبر الاختبار الخاص بنا محولات نادرة جدًا من 6 سنون إلى 8 سنون ومن موليكس إلى 6 سنون. مثل هؤلاء:


تجدر الإشارة إلى أنه حتى في مصادر الطاقة الحديثة ذات الميزانية المحدودة، مع كل إصدار جديد من موصلات Molex، هناك عدد أقل وأقل من موصلات Molex - لذلك يمكننا القول أننا محظوظون.

للوهلة الأولى، كل شيء على ما يرام، وباستخدام بعض الحيل تمكنا من التحديث وحدة النظامإلى تكوين "اللاعب". الآن دعونا نحاكي التحميل عن طريق تشغيل اختبار Furmark وأرشيف 7Zip في وضع Xtreme Burning في وقت واحد على كمبيوتر الألعاب الجديد الخاص بنا. يمكننا تشغيل الكمبيوتر - جيد بالفعل. نجا النظام أيضًا من إطلاق فورمارك. نطلق برنامج الأرشفة - وما هو؟! تم إيقاف تشغيل الكمبيوتر، مما أسعدنا بارتفاع هدير المروحة إلى الحد الأقصى. لم يتمكن المعيار "المتواضع" 400 واط، مهما حاول، من تغذية بطاقة الفيديو والمعالج القوي. وبسبب نظام التبريد المتوسط، أصبح نظامنا ساخنًا جدًا، وحتى السرعة القصوى للمروحة لم تسمح له بإنتاج ما لا يقل عن 400 واط.

هناك مخرج!

لقد وصلنا. لقد اشترينا مكونات باهظة الثمن لتجميع كمبيوتر الألعاب، لكن اتضح أننا لا نستطيع اللعب عليه. إنه لعار. الاستنتاج واضح للجميع: القديم غير مناسب لجهاز كمبيوتر الألعاب الخاص بنا، ويجب استبداله بشكل عاجل بآخر جديد. ولكن أي واحد بالضبط؟

بالنسبة لجهاز الكمبيوتر الذي تمت ترقيته، اخترنا وفقًا لأربعة معايير رئيسية:

الأول هو، بطبيعة الحال، القوة.فضلنا الاختيار باحتياطي - أردنا رفع تردد تشغيل المعالج وكسب النقاط في الاختبارات الاصطناعية. مع الأخذ بعين الاعتبار كل ما قد نحتاجه في المستقبل، قررنا اختيار قوة لا تقل عن 800 واط.

المعيار الثاني هو الموثوقية. نريد حقًا أن ينجو الشخص الذي تم التقاطه "باحتياطي" من الجيل التالي من بطاقات الفيديو والمعالجات، ولا يحترق من تلقاء نفسه، وفي نفس الوقت لا يحرق مكونات باهظة الثمن (جنبًا إلى جنب مع منصة الاختبار). ولذلك، خيارنا هو المكثفات اليابانية فقط، والحماية فقط ضد دوائر قصيرةو حماية موثوقةمن الزائد من أي من النواتج.

النقطة الثالثة من متطلباتنا هي الراحة والأداء الوظيفي.. لتبدأ، نحتاج - سيعمل الكمبيوتر في كثير من الأحيان، وخاصة مصادر الطاقة الصاخبة، إلى جانب بطاقة الفيديو ومبرد المعالج، ستقود أي مستخدم إلى الجنون. بالإضافة إلى ذلك، نحن لسنا غرباء عن الشعور بالجمال، لذلك يجب أن يكون مصدر الطاقة الجديد لجهاز كمبيوتر الألعاب الخاص بنا معياريًا ويحتوي على كابلات وموصلات قابلة للفصل. بحيث لا يوجد شيء لا لزوم له.

وأخيرًا في القائمة، وليس آخرًا، المعيار هو كفاءة الطاقة. نعم نحن نهتم و بيئة، وفواتير الكهرباء. لذلك، يجب أن يفي مصدر الطاقة الذي نختاره بمعيار كفاءة الطاقة البرونزي 80+ على الأقل.

وبعد مقارنة جميع المتطلبات وتحليلها، اخترنا، من بين المتقدمين القلائل، المرشح الذي يلبي جميع متطلباتنا بشكل كامل. أصبحت قوة 850 واط. لاحظ أنه في عدد من المعلمات تجاوز متطلباتنا. دعونا نرى مواصفاته:

خصائص إمدادات الطاقة
نوع من المعدات مصدر الطاقة مع وحدة PFC (تصحيح عامل الطاقة) النشطة.
ملكيات تجديل حلقي، مكثفات يابانية، حماية الدائرة القصيرة (SCP)، حماية الجهد الزائد (OVP)، حماية التحميل الزائد لأي من مخرجات الوحدة بشكل فردي (OCP)
+3.3 فولت - 24 أمبير، +5 فولت - 24 أمبير، +12 فولت - 70 أمبير، +5 فولت - 3.0 أمبير، -12 فولت - 0.5 أمبير
كابلات الطاقة القابلة للفصل نعم
كفاءة 90%، 80 PLUS معتمدة من الذهب
قوة إمداد الطاقة 850 واط
موصل طاقة اللوحة الأم 24 + 8 + 8 دبوس، 24 + 8 + 4 دبوس، 24 + 8 دبوس، 24 + 4 دبوس، 20 + 4 دبوس (موصل 24 دبوس قابل للفصل. يمكن فصل 4 دبوس إذا لزم الأمر، موصل 8 دبوس قابل للفصل)
موصل الطاقة لبطاقة الفيديو 6 × موصلات 6/8 سنون (موصل 8 سنون قابل للفك - 2 دبابيس قابلة للفصل)
MTBF 100 ألف ساعة
تبريد إمدادات الطاقة 1 مروحة: 140 × 140 ملم (على الجدار السفلي). نظام التبريد السلبي عند التحميل يصل إلى 50%.
التحكم في سرعة المروحة من جهاز استشعار درجة الحرارة. تغيير سرعة المروحة حسب درجة الحرارة داخل مصدر الطاقة. الاختيار اليدوي لوضع تشغيل المروحة. في الوضع العادي، تدور المروحة باستمرار، وفي الوضع الصامت تتوقف تمامًا عند التحميل المنخفض.


، واحدة من الأفضل مقابل المال. لنقم بتثبيته في حالتنا:


ثم حدث شيء أربكنا قليلاً. يبدو أن كل شيء تم تجميعه بشكل صحيح، وكان كل شيء متصلاً، وكل شيء يعمل - ولكن مصدر الطاقة صامت! وهذا يعني بشكل عام: المروحة كانت واقفة ولا تزال قائمة، وقد بدأ النظام بشكل صحيح ويعمل. والحقيقة هي أنه عند حمولة تصل إلى 50٪، يعمل مصدر الطاقة في الوضع الهادئ المزعوم - دون تدوير مروحة نظام التبريد. سوف تدندن المروحة فقط تحت الحمل الثقيل - فالإطلاق المتزامن لأرشيف الأرشيف وفورمارك لا يزال يجعل المبرد يدور.


يحتوي مصدر الطاقة على ما يصل إلى ستة موصلات طاقة لبطاقة الفيديو ذات 8 سنون و6 سنون، كل منها عبارة عن موصل ذو 8 سنون قابل للطي، ويمكن فك دبوسين منها إذا لزم الأمر. وبالتالي، فهو قادر على تغذية أي بطاقة فيديو دون أي متاعب أو صعوبة. ولا حتى واحد.


يتيح لك نظام إمداد الطاقة المعياري فك كابلات الطاقة الزائدة وغير الضرورية، مما يعمل على تحسين تدفق هواء العلبة واستقرار النظام وبالطبع تحسين الجماليات مظهرالمساحة الداخلية، مما يسمح لنا بالتوصية به بأمان للمعدلين ومحبي الحالات التي تحتوي على نوافذ.
شراء مصدر طاقة موثوق وقوي. في مراجعتنا أصبح. - وكما ترون، ليس من قبيل الصدفة. من خلال شراء واحدة من NICS، يمكنك التأكد من أن جميع مكونات نظامك عالي الأداء سيتم تزويدها بما يكفي و إمدادات الطاقة غير المنقطعة، حتى مع رفع تردد التشغيل الشديد.


بالإضافة إلى ذلك، سيكون لدى مصدر الطاقة طاقة كافية لعدة سنوات قادمة - فمن الأفضل أن يكون هناك احتياطي في حالة قيامك بتحديث النظام بمكونات عالية المستوى في المستقبل.